‘Not a game’, un documental para padres e hijos
Mis hijos solo se sientan a ver la televisión con nosotros, sus padres, un par de veces al año”, comentaba hace unos días una familia preocupada. Esta afirmación, que llama la atención, en realidad, es el día a día de los hogares, no solo de España… sino de todo el mundo. La tecnología ha llegado para quedarse y esto ha influido en las relaciones en las casas, en el día a día de padres e hijos. Si de siempre ha existido una brecha entre las diferentes generaciones, la instauración de lo ‘digital’ ha agudizado esta ‘separación’ entre los dos mundos.
Un buen ejemplo de ello es el ‘gaming’. Son muchos los niños, adolescentes y jóvenes que están literalmente ‘enganchados’ a los videojuegos. Y ahí es donde surge la confrontación con sus progenitores. Entre otras cosas porque los padres ven que sus hijos pasan horas y horas frente a la pantalla y piensan que los videojuegos fomentan el aislamiento y son una adicción.
Sin embargo, quizás también los padres no tengan la razón al completo. Los videojuegos también pueden fomentar valores positivos como la posibilidad de socializar con otras personas, el desarrollo de una pasión y hasta pueden suponer un entrenamiento mental e incluso físico…
Ante esta disyuntiva surge ‘Not a Game’, el documental que se ha estrenado en #0 de Movistar+ y está disponible bajo demanda. ‘Not a game’ surge para estrechar esa brecha generacional y profundizar en los aspectos que hacen del gaming y los eSports un fenómeno global.
‘Not a Game’ es un documental muy completo. “Hemos viajado a tres continentes y tenemos testimonios de 120 expertos de ámbitos tan diferentes como universidades, hospitales, colegios, hogares...”, señala Ánder Pérez, responsable de patrocinios de Telefónica España. Desde expertos en eSports y videojuegos hasta gente que cuenta su experiencia personal, que han participado en un documental que pone especial énfasis en las relaciones entre padres e hijos dentro del mundo del ‘gaming’.
A través de estas entrevistas a especialistas, ‘influencers’, ‘gamers’ este documento sociológico de carácter internacional, pone en común y de forma clara los diferentes puntos de vista de cada generación.