HA­BI­LI­DA­DES

Ecuestre - - PARA APRENDER JUGANDO -

VE­LO­CI­DAD AGI­LI­DAD VOL­TEO Es­te jue­go no tie­ne nin­gún sí­mil en equi­pos ni en pa­re­jas, es ex­clu­si­vo de in­di­vi­dua­les. Se in­clu­ye un uten­si­lio nue­vo no uti­li­za­do en nin­gún otro jue­go co­mo son las al­moha­das. El ji­ne­te de­be re­co­ger una al­moha­da co­lo­ca­da des­pués de la lí­nea de cam­bio y ti­rar­la en­tre el pos­te si­tua­do al fi­nal de la pis­ta y la lí­nea de me­ta, te­nien­do en cuen­ta de no pa­sar di­cha lí­nea. De­be ro­dear la pi­que­ta y re­gre­sar a re­co­ger la se­gun­da al­moha­da con la que cru­za­rá la lí­nea de lle­ga­da. Es un jue­go com­pli­ca­do, por­que la al­moha­da, que es de un ta­ma­ño con­si­de­ra­ble, pue­de en­tor­pe­cer los mo­vi­mien­tos del ji­ne­te. Ne­ce­si­ta­rá mu­cha agi­li­dad y una bue­na téc­ni­ca pa­ra rea­li­zar­lo ve­loz­men­te y sin erro­res. Sí

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