“El metaverso es una manera más humana de relacionarnos con máquinas”
La experta de Telefónica asegura que esta tecnología es una evolución natural de internet que ofrece muchas posibilidades pero aún está en una fase “muy inicial”
El metaverso puede ser la próxima revolución y tener “un impacto similar al de internet”, pero a día de hoy “está en una fase muy inicial” y quedan muchos asuntos –técnicos y sociales– por resolver para que sea una realidad plena.
Estas fueron algunas de las ideas que expresó Yaiza Rubio, la Chief Metaverse Officer en Telefónica, durante la conferencia que pronunció este jueves en Sevilla en el marco del Foro Joly Andalucía y con el patrocinio de Telefónica.
La experta afirmó que, en realidad, el metaverso es una evolución natural de la relación del usuario con el dispositivo. Empezó siendo con tarjetas perforadas, luego con teclado, luego a través de elementos gráficos, luego con la voz (algo poco extendido en adultos pero cada vez más en niños) y el siguiente paso son “las interfaces de inmersión”. Es decir, la realidad extendida, que se puede manifestar a través de la realidad virtual (ajena al mundo físico), la realidad aumentada (información en 3D superpuesta sobre objetos reales) o mixta (una mezcla de ambas).
El metaverso es la relación con la máquina a través de esas vías, una forma de interacción “más humana”, según afirmó Rubio. Y que abre, también, muchas posibilidades. La experta de Telefónica citó, entre otras, el turismo (“ya no tengo por qué ir a Egipto para ver las pirámides, puedo tener esa experiencia de forma inmersiva”); la salud, al poderse recrear ejercicios para la rehabilitación de una lesión; el marketing, al ser posible “gamificar” la experiencia del cliente; el entretenimiento (“el dispositivo de la televisión tendrá que evolucionar” y convertirse en inmersivo) o la educación, “al hacer que personas de edad temprana puedan interiorizar la información de manera más rápida” sin necesidad de memorizar tanto.
El panorama que se abre parece ciencia ficción, pero está ahí. Muchas startups, según reseñó Rubio, ya replican el sentido del olor o del tacto (como la malagueña Owo Games) para incrementar la sensación de realidad del metaverso.
Se abre todo un mundo de posibilidades, sí, pero con riesgos. Y Rubio llama a enfrentarse a ellos “ahora y no a posteriori”, porque cuando ya este metaverso se generalice va a ser muy difícil corregirlos. “Debemos ser conscientes de los retos a los que nos enfrentamos porque es algo que estamos construyendo aho