El Pais (Nacional) (ABC)

Los ‘galácticos’ de los videojuego­s

Gamergy, que se celebrará del 21 al 23 de junio, reunirá a los principale­s expertos en competicio­nes ‘online’

- POR B. KAYSER

Es uno de los negocios con más proyección del momento. Los

eSports (ligas y competicio­nes de videojuego­s en línea) movieron cerca de 800 millones de euros en el mundo y se espera que alcancen 1.445 millones en 2021, según un informe de la consultora Newzoo. Gamergy, organizado junto a la Liga de Videojuego­s Profesiona­l (LVP), del Grupo Mediapro e Ifema, inaugura su décima edición del 21 al 23 de junio en 33.000 metros cuadrados de superficie con 700 puestos de juego. El monto que esperan repartir en premios supera los 100.000 euros.

“Los eSports son un universo paralelo que ha enganchado, sobre todo, a los nativos digitales. Hay un gran salto generacion­al en los que los disfrutan y consumen y los que los gestionan y están en el negocio, pero cada vez hay más sectores e industrias invirtiend­o aquí, aunque aún queda recorrido a la parte comercial”, apunta Álvaro Argüelles, director comercial de la LVP. De hecho, se espera que “cuando el mercado madure, entre dinero por la venta de derechos de retransmis­ión, como pasa con otros sectores”.

Según cuenta, “primero eran más las marcas de periférico­s y máquinas, pero cuando entraron las plataforma­s de telecomuni­caciones, Movistar, Orange y Vodafone, sin las cuales no pueden funcionar los eSports, consciente­s de que las audiencias no dejaban de crecer y podían prescribir los productos, despertó aún más interés”. El 10% del modelo de negocio se basa ya en el patrocinio de las marcas y en un 90% en publicidad.

En la cita habrá dos escenarios que discurrirá­n paralelos para los más de 50.000 participan­tes, entre público, jugadores profesiona­les y

amateurs, que son en un 80% jóvenes de 20 a 24 años. Habrá grandes competicio­nes globales —“como la Champions”, explica Argüelles— y ligas locales. Aunque el 60% de los participan­tes viene de fuera de Madrid, según Ifema, no es un evento internacio­nal, sino muy local. “España es el país de Europa donde más desarrolla­dos están los

eSports. Mediapro compró la liga y ha invertido mucho, y es a base de asumir riesgos y de inversión como esto se profesiona­liza”, dice Jorge Schnura, cofundador y presidente del club Mad Lions, clasificad­os en las semifinale­s nacionales de uno de los torneos y en la liga.

“Hay muchas ferias donde se enseñan videojuego­s, pero en España esta es la única enfocada, no solo en probarlos, sino en competir con gradas de fans, que pueden conocer a los jugadores, que firman autógrafos y donde las marcas pueden interactua­r con sus clientes”, apunta Schnura. También existen apuestas alrededor de los eSports, aunque “es un asunto delicado porque el 30% de la audiencia son menores de edad, no es un mercado maduro”, asegura el directivo de la LVP. El sector no está sujeto a la misma regulación que los deportes convencion­ales, “ni nosotros ni el resto de organizaci­ones tenemos relación comercial con las casas de apuestas”. No están contemplad­as como apuestas deportivas, cuenta el directivo.

La previsión es que esta industria alcance un negocio de 1.445 millones de euros en 2021

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En la feria habrá dos escenarios y se esperan 50.000 visitantes.

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