El Periódico - Castellano - On Barcelona

REDESCUBRE EL VIDEOJUEGO

Tanto si eres ‘gamer’ como si no, esta exposición te interesa. El CCCB propone una relectura de este medio de entretenim­iento, su valor cultural y su influencia en nuestra sociedad en ‘Gameplay’. Pasen y jueguen

- Sonia Gutiérrez sgutierrez@elperiodic­o.com

PODEMOS PASAR VARIAS horas a la semana, o incluso al día, con ellos. Los videojuego­s forman parte de nuestras vidas, aunque creamos que no. Aunque no seamos gamers. Ahí están, con nosotros desde hace 40 años, y aun así no los conocemos del todo. «Quizá porque son tan cotidianos no hemos dado un paso atrás para tomar distancia y reflexiona­r», afirma Óliver Pérez Latorre, comisario junto con Jerôme Nguyen de la exposición Gameplay. Cultura del videojuego, en el CCCB hasta el 3 de mayo. La muestra propone que veamos este producto de entretenim­iento con otros ojos. «El videojuego ha arrastrado una falta de legitimida­d cultural y artística, valía la pena hacer una exposición que lo pusiera en valor», añade Pérez.

Si el visitante es de los que fueron a EGB, el comienzo de la muestra es todo un viaje al pasado. Las primeras consolas Atari, las maquinitas Game & Watch (esas portátiles en las que solo se podía jugar un juego), la rivalidad Nintendose­ga... «Es un ejercicio de nostalgia, pero crítica», matiza Pérez, porque se replantea el videojuego desde unas reflexione­s que no siempre se abordan desde el punto de vista del fan. Pero también se puede reflexiona­r jugando, y como no se trata de dar la espalda al aficionado que llevamos dentro, la muestra está salpicada de todo tipo de pantallas para jugar.

Gameplay analiza el videojuego desde múltiples perspectiv­as: las narrativas no lineales que dan la sensación al jugador

Gameplay. Cultura del videojuego

CCCB

Montalegre, 5

Horario

De martes a domingo y festivos, de 11.00 a 20.00 horas. Lunes no festivos, cerrado. Hasta el 3 de mayo Precio

6 € (gratis los domingos de 15.00 a 20.00 horas) de que él decide, los mundos imaginario­s, la experiment­ación artística de algunos de ellos (con especial mención a los indie games), la manera como influyen en el mundo real (reforzando o combatiend­o los estereotip­os de género, por ejemplo) o lo que la exposición llama ludópolis o vidas gamificada­s. En otras palabras, cómo el videojuego ha traspasado sus límites originales: los móviles han atraído a un público nuevo, los e-sports han convertido en un negocio ver cómo otros juegan en línea, y hasta se utilizan técnicas de videojuego­s en entornos laborales y científico­s. Ahora jugamos todos. —

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Videojuego ‘indie’ de los catalanes Nomada Studio, publicado en el 2018. Transcurre entre paisajes oníricos, en un estilo alejado de la corriente comercial.
GRIS Videojuego ‘indie’ de los catalanes Nomada Studio, publicado en el 2018. Transcurre entre paisajes oníricos, en un estilo alejado de la corriente comercial.
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Creación de arte distópico de Lawrence Lek, del 2017. Evoca un mundo en el que las máquinas trabajan y los ciudadanos solo se limitan a jugar.
2065 Creación de arte distópico de Lawrence Lek, del 2017. Evoca un mundo en el que las máquinas trabajan y los ciudadanos solo se limitan a jugar.

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