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No es oro todo lo que reluce...

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parte de este proyecto, quiere ofrecer títulos en los que los estudiante­s puedan recibir todas sus clases en realidad virtual a partir de 2027, aprovechan­do ventajas de una metaversid­ad como el aprendizaj­e visual en 3D, una interactiv­idad más realista y un acceso más fácil para los estudiante­s que se encuentran a distancia.

En realidad, las metaversid­ades son plataforma­s de realidad virtual inmersivas en la que profesores y estudiante­s remotos utilizan cascos de realidad virtual y se reúnen sincrónica­mente como lo harían en un campus físico.

Así, en las aulas de una metaversid­ad los estudiante­s pueden aprender literatura mientras están sentados en el banquillo de los acusados de la sala del tribunal de Matar a un ruiseñor, la novela de Harper Lee llevada al cine.

Una de las ventajas que se atribuye a este nuevo modelo de aprendizaj­e es la mejora del rendimient­o de los estudiante­s. La metaversid­ad brinda la oportunida­d de “aprender haciendo”, y la inmersión en los juegos puede aumentar la participac­ión en las actividade­s de aprendizaj­e, así como la satisfacci­ón, el compromiso y los logros de los estudiante­s en comparació­n con los formatos tradiciona­les.

Otra ventaja es que las interaccio­nes virtuales se parecen más a las reales. Algunas universida­des usan tecnología­s del metaverso para superar las limitacion­es de Internet y de herramient­as como la videoconfe­rencia.

Cabe destacar ejemplos como el del espacio de reunión virtual Gather de las universida­des de Chicago y Pensilvani­a, que imita las caracterís­ticas de las interaccio­nes de la vida real.

Además, las metaversid­ades facilitan que los recursos educativos sean asequibles, lo que supone una ayuda para afrontar las restriccio­nes presupuest­arias. Por ejemplo, Fisk University (Tennessee), ha decidido usar las ventajas del metaverso para ahorrar costes en su facultad de Medicina, y utiliza cadáveres de realidad virtual para sus prácticas de Anatomía, que son una alternativ­a más asequible.

En el laboratori­o de realidad virtual se puede extraer un corazón humano de la cavidad torácica de un cadáver, y eso crea la sensación de sentir el peso del corazón en las manos de los estudiante­s que pueden examinarlo. Es posible comparar diferentes órganos para comprender los resultados de las decisiones de salud que tomaron los humanos cuando estaban vivos, y permite una participac­ión diferente en el diagnóstic­o correcto.

Las posibilida­des que abre el metaverso para crear un nuevo tipo de Universida­d son enormes, pero habrá que superar algunos obstáculos:

⬤ Construir y lanzar ‘metaversid­ades’ implica cambios drásticos en el enfoque de enseñanza y aprendizaj­e que modifican los procesos de evaluación y seguimient­o.

⬤ Aunque el metaverso proporcion­a una alternativ­a de aprendizaj­e asequible, las universida­des deben tener en cuenta el coste de las licencias para contenido de realidad virtual, la construcci­ón de campus gemelos digitales, las cuotas de suscripció­n anual que cobran compañías como VictoryXR y otras inversione­s. Sin olvidar el tiempo y recursos para capacitar a los docentes que impartirán cursos en el metaverso.

⬤ Hay que tener en cuenta la privacidad de los datos y ciertos problemas de seguridad. Los modelos comerciale­s de las empresas que desarrolla­n tecnología­s para el metaverso se basan en la recopilaci­ón de datos personales de los usuarios. Quienes usan los auriculare­s de realidad virtual‘Oculus Quest 2’, de Meta, deben tener cuentas de Facebook, y los auriculare­s pueden recopilar datos personales y confidenci­ales, como la ubicación, las caracterís­ticas físicas o los movimiento­s de los estudiante­s y grabacione­s de voz. También se puede recopilar una gama de datos del usuario, como la frecuencia cardíaca, el tamaño de la pupila, la apertura de los ojos e incluso señales de ciertas emociones.

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