Canal de venta
La app es una reafirmación de lo que siempre hemos hecho: apostar por la innovación”, explica Jesús Marugán, por tavoz de este negocio familiar de venta de cómics en el barrio de La Vaguada de Madrid. Pero no hablamos de una tienda más, sus 370 m2 fueron reconocidos en 2012 con el Eisner Spirit Comics, el premio más prestigioso de esta industria que se da a conocer en la Convención Internacional del Cómic de San Diego; en 2016 recibió el tercer premio como Mejor
Webshop social de España; y recientemente el Sello de Calidad del Ministerio de Cultura. Este templo de los amantes del cómic desde hace 23 años, cuenta con web desde 1995 y en 2001 empezó a vender online, un canal hoy responsable del 60% de su facturación. Con estos antecedentes estaba cantado que la marca Akira Comics pronto estaría en el móvil. “Lo barajamos durante años, veíamos la evolución de las apps de las grandes marcas y cuando las librerías de referencia americanas se lanzaron, no lo pensamos más”. Así en 2012 se em- pezó a trabajar diseñando primero una app de consulta de los fondos de la librería, que en 2015 incorporó la venta: “De momento apor ta el 5%, pero pensamos que es una buena evolución en su primer año, tenemos grandes esperanzas”. Sin embargo, Marugán aconseja actuar con prudencia: “Al final, una mayoría de empresas va a recorrer este canal, pero hay que hacerlo con planificación, sabiendo qué se quiere y cuánto puedes gastar”. Una inversión que, en su caso, calculan en unos 9.000 euros.