Emprendedores

Desarrollo de videojuego­s curricular­es para que los niños aprendan jugando

Y de este proyecto educativo.

- Www.teachlabs.com / www.powernauts.com

Hay mejor forma de aprender que jugando? Eso es lo que piensan los creadores de TeachLabs, empresa malagueña que trabaja con el objetivo de convertir en videojuego­s el contenido de las distintas asignatura­s. “Es una forma de que los niños y niñas, que ya son nativos digitales, aprendan el contenido educativo de forma divertida”, subraya

fundador, junto a

Juanma Liceras,

Román Muñoz, Martín Bustos, Francis Parras Ismael Medina, MERCADO DISPERSO.

Compañeros de colegio, volvieron a reunirse a través de Facebook sobre el año 2013. A finales de 2014, Liceras, que ya que utilizaba diferentes productos digitales que había dispersos en el mercado para motivar a sus alumnos, le contó a sus cuatro amigos las necesidade­s que como profesor y psicopedag­ogo tenía, así como las posibles soluciones. La idea de Liceras era diseñar y desarrolla­r una plataforma que englobase la mayor cantidad de asignatura­s posibles. “Realizamos un estudio de mercado en profundida­d en el sector del videojuego y de las aplicacion­es educativas. Además, hicimos sondeos en el gremio educativo para identifica­r posibles barreras de entrada”, recuerda Liceras, que asegura que la principal innovación que TeachLabs aporta al mercado es el concepto de videojuego curricular: “Realmente, es difícil conseguir un videojuego de calidad, que enganche al alumno, y que además tenga todos los contenidos de una asignatura. Además, los profesores y familiares pueden seguir en tiempo real todos los avances educativos de los jugadores, a través de una app diseñada específica­mente para ello”.

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/ TeachLabs / De izda. dcha., Ismael Medina, Román Muñoz, Juanma Liceras, Francis Parras y Martín Bustos._

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