LUCÍA SÁNCHEZ, creadora de Unicorn Gamer
“Siempre he tenido el sueño de tener mi propia empresa”
La pasión por la tecnología es un denominador común de los emprendedores menores de edad. “Me apasiona y siempre he tenido el sueño de tener mi propia empresa”. Así explica su motivación
Lucía Sánchez, creadora de Unicorn Gamer, una compañía especializada en juegos para móviles. Con 9 años, Sánchez vendía pulseras en la playa y, con 10, camisetas personalizadas por eBay. Con estos inicios, casi parece una evolución natural que programara a los 12 y fundara una empresa con 15: Unicorn Gamer. “Desde pequeña he sentido interés por leer contenidos empresariales y tecnológicos”.
La inspiración le llegó con una charla TED de un niño norteamericano que había creado su propio videojuego. Sánchez recuerda que “no empecé a hacer juegos solo por aprender a programar, sino que mi idea ya era fundar un estudio de videojuegos”. La investigación, a través de los tutoriales para aprender a hacer videojuegos, acercó a Sánchez a su sueño. “Me di cuenta que los creadores de Candy Crush, Angry Birds o Minecraft montaron empresas con muchas personas trabajando y obtenían grandes ingresos. Eso es lo que me hacía ilusión”. La etapa de buscar financiación la solventó con plataformas de ‘crowfunding’ como Kickstarter o Indiegogo. “Es una ventaja que no sea necesario el contacto real con los inversores”. Otro hándicap curioso: Apple no le permitía crear una cuenta de desarrollador con su nombre porque era menor de edad. Tras solucionar el inconveniente, prosiguió con el aprendizaje. “Youtube es la herramienta más efectiva para formarte en cualquier campo. Todos los proyectos que he realizado han sido con tutoriales y otros recursos gratuitos de la red”. El papel de la tecnología ha sido clave en el proceso de aprendizaje de Sánchez. Para sacarle el máximo partido a las posibilidades tecnológicas, la creadora de Unicorn Gamer aconseja “tener foco y saber que es lo que quieres. A la vez, es necesario aprender conceptos constantemente para evolucionar”.
Sánchez echa de menos que el sistema educativo fomente habilidades para emprender. “Contabilidad, hablar en público, trabajo en equipo y programar son materias básicas para implantar una iniciativa empresarial y que no se practican en la escuela”. Pese a que la facturación de la empresa todavía no resulta muy significativa, los pasos de Lucía se encaminan a obtener ingresos mediante la publicidad insertada en los videojuegos. “Lo más importante de Unicorn Gamer es que he aprendido a programar, desarrollo web, campañas de comunicación y monitorización on-line”. Este bagaje lo quiere usar para montar una empresa más innovadora, que también financiará a través del ‘crowfunding’. En septiembre de 2018, Lucía empezó la doble carrera de ingeniería informática y administración de empresas en Londres. Una vez finalice los estudios universitarios, ya piensa en poner en marcha otro proyecto más ambicioso.