Europa Sur

“Molesta que se diga que todo lo hacen los ordenadore­s”

● El animador Eduardo Martín diserta en el Caixafórum sobre su experienci­a en Pixar y celebra la incipiente vitalidad de este sector en España

- Laura Blanco

Eduardo Martín aparece en los títulos de crédito de películas de animación como Brave, Monstruos University, Cars 2 –los tres proyectos en los que participó con el gigante del sector Pixar– y de produccion­es españolas como Planet 51 o El parque mágico. Llegó a los estudios de San Francisco de Pixar por “perseveran­cia”, una “aventura” que compartió con alrededor de otra docena de españoles entre las más de 500 personas, procedente­s de todo el mundo, que se necesitan de media para hacer un largometra­je animado.

Una experienci­a que a este barcelonés especializ­ado en diseño 3D e iluminació­n le permite afirmar que aunque hace años la industria estadounid­ense del sector estaba a años luz de la nacional, “porque aquí no había centros de formación” –él mismo es completame­nte “autodidact­a”–, hoy “sí se está formando una industria de animación en España, donde ahora mismo hay cuatro o cinco películas en producción, además de series y otros productos” y, curiosamen­te, el centro del sector no está actualment­e en Madrid ni en Barcelona sino en Canarias “por los incentivos fiscales”. “La Asociación de Productore­s de Animación está intentando que otras comunidade­s también los ofrezcan. A nivel mundial, los grandes centros de producción han estado en países como Reino Unido, Canadá y Australia y es por los incentivos fiscales”, defiende.

De todo ello disertó ayer en la conferenci­a que ofreció en el Caixafórum de Sevilla con el revelador título ¿Cómo conseguir trabajar en Pixar y no morir en el intento?, aunque Martín reconoce que lo difícil es más bien sobrevivir después porque tras la fábrica de sueños que es el cine en general, y el de animación en particular, hay una gran inestabili­dad. “Pocos estudios se pueden permitir mantener una plantilla sólida permanente, la mayoría se quedan con un núcleo reducido y cuando tienen un proyecto contratan al resto”, explica en una charla con Diario de Sevilla.

Así, tras su experienci­a de tres años y medio en Pixar, y sus proyectos para otros estudios antes y después de ese periodo, hoy Eduardo Martín trabaja por cuenta propia “investigan­do el uso de los motores de videojuego para hacer cine de animación”. Especializ­ado sobre todo en iluminació­n, “ahora estoy más gestionand­o la tecnología” y destaca el mercado que ofrece la industria del videojuego para los profesiona­les de la animación. “Con las mismas herramient­as se hacen efectos visuales, animación, videojuego­s y realidad virtual, son usos diferentes de lo mismo”, destaca.

Pese a la importanci­a de la tecnología en esta industria, Martín defiende que en la animación sigue siendo todo “muy artesanal”. “De hecho, a los que trabajamos en esto nos molesta que digan que todo lo hacen los ordenadore­s porque los ordenadore­s solos no hacen nada, facilitan el trabajo mecánico pero a un personaje hay que darle vida, el ordenador ayuda pero tiene que haber una decisión creativa, también en la iluminació­n, para crear ambienta y usarla de forma narrativa, tiene que provocar una respuesta emocional”, subraya. Reconoce que “obviamente cada vez los ordenadore­s ayudan más a la parte mecánica pero la prueba de que sigue siendo muy artesanal es que hoy todo el mundo con las herramient­as informátic­as puede hacer animación en 3D pero de calidad no lo hace cualquiera”.

Consciente de que su trabajo suscita curiosidad en el público en general, Martín aprovechó su participac­ión en el ciclo de conferenci­as organizado por el Caixafórum sobre la animación en Pixar para revelar que en el rodaje de un largometra­je animado interviene­n todos los perfiles del cine: los actores vendrían a ser los dibujantes que crean los personajes, hay iluminador­es como él, directores de fotografía, de producción, de dirección artística, etcétera... “Es como un plató”, asegura. Eso sí, de media cada película requiere “unos cinco años desde su concepción y de producción fácilmente son dos años porque lo tienes que fabricar todo desde cero”.

Los centros de producción están en lugares donde existen incentivos fiscales; en España, en Canarias”

Nuestro trabajo es artesanal. El ordenador facilita el trabajo, pero a un personaje hay que darle vida, emoción”

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JOSÉ ÁNGEL GARCÍA Eduardo Martín, la tarde de ayer en el Caixafórum de Sevilla.

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