Europa Sur

JESÚS Y LA REALIDAD METAVERSA

- GUMERSINDO RUIZ

DIFÍCILMEN­TE puede exagerarse la influencia de la novela SnowCrash (1999) de Neal Stephson, donde aparece por primera vez la palabra metaverso, en todo lo que ha venido después como realidad virtual (RV); en el libro, la gente huyendo de la realidad, se refugia en un universo generado por un ordenador. Facebook resucita ahora la idea, y ante sus problemas de responsabi­lidad social cambia de nombre por Meta y escapa hacia otra dimensión. Hace unos cinco años surge la realidad virtual (RV) o aumentada, con compañías como Oculus, Microsoft (sistemas), Sony (imagen), o Google (mapas); el gobierno chino financia -hasta 1,5 millones de dólares- a empresas de hardware y contenidos de software de RV, y Francia, a través de CNC Fund, subvencion­ó películas de bajo presupuest­o con escenarios virtuales.

Es una nueva forma de ofrecer bienes y servicios de dos maneras; una, en la producción, con pruebas virtuales en la construcci­ón de una vivienda, un vehículo, o confección de ropa, sin necesidad de maquetas, prototipos o patrones, aunque sean digitales, ya que se pasa de dos a tres dimensione­s, y la iteración es más fácil, más barata, y da mejores resultados. La otra, es la inmersión en la RV donde se puede comprar, o vender, probándose un zapato o ropa, o unos esquí o palos de golf, conducir, o entrar en una posible vivienda, o tienda, con un nivel de presencia, inmersión y experienci­a hasta ahora desconocid­os, que no proporcion­a la pantalla plana. También es formidable su utilidad para salud, educación, museos y cultura, estrategia militar, o telepresen­cia en situacione­s de emergencia humanitari­a, ya que pueden interaccio­nar simultánea­mente miles de personas. No me entusiasma lo que se hace ya en juegos, donde al final van las inversione­s fáciles (alrededor del 60%); y mucho menos, que se cree una nueva dependenci­a, pues cuanto más tiempo estamos con un aparato más datos nos extraen, y ahora que por hastío algunos dejamos de usar aplicacion­es que nos incomodan, aparece una nueva forma de adicción, en la que están puestas las expectativ­as de la cinco compañías que controlan la publicidad, pues la experienci­a de RV es 30 veces más efectiva en compras, que los anuncios en el móvil.

Pocas cosas hay tan inspirador­as como el nacimiento de Jesús en Nazaret; sigo al historiado­r Richard Bauckham que explica a Jesús según los Evangelios, como lo percibiero­n los que lo conocieron y estuvieron próximos a él en la felicidad y en la tragedia. Nos recuerda que Jesús es sin duda la persona más influyente de la historia, con una capacidad única de comunicar religiones, culturas y arte; surgido del Medio Oriente, el cristianis­mo se extendió al principio al Norte de África, Etiopía, Turquía, Armenia, Iraq, Persia, e India, y era ya una religión del mundo antes de serlo europea. Es peculiar que, pese a las atrocidade­s cometidas en nombre de la religión, siempre la figura de Jesús ha surgido como realidad humana, inoportuna a veces por su piedad sin matices con el pobre, el enfermo, el que nace y el que muere. Dios como tal y como Espíritu Santo, no dejan de ser experienci­as de metaverso hasta que se produce la encarnació­n en Jesús, que marca la relación con lo divino y una forma responsabl­e de vivir en el mundo.

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