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El cómic que inspira los avatares de Silicon Valley

EL LIBRO ‘UNDERSTAND­ING COMICS’ DE SCOTT MCCLOUND SIRVE COMO PUNTO DE PARTIDA ESTÉTICO PARA LAS TECNOLÓGIC­AS AL DISEÑAR LOS AVATARES ONLINE.

- Tim Bradshaw.

Financial Times

Publicado por primera vez hace 30 años, Understand­ing Comics, de Scott McCloud, es el libro definitivo sobre cómics. Se trata de un discurso ilustrado sobre la mecánica de la narración y el vocabulari­o visual, y se ha convertido en una referencia para los que crean gráficos para todo tipo de cosas, desde señales de tráfico hasta iconos de apps. Andy Hertzfeld, que ayudó a diseñar el Mac original de Apple, calificó el libro de “rotundo acierto”.

McCloud ha dado charlas en Google y Pixar, y en empresas de videojuego­s como Blizzard y Electronic Arts. En Bitmoji, el desarrolla­dor de avatares de dibujos animados del grupo propietari­o de Snapchat, Understand­ing Comics se entrega a los artistas recién contratado­s. “Es nuestra biblia en el estudio”, asegura el fundador de Bitmoji, Ba Blackstock.

Un área especialme­nte inspirador­a para McCloud ahora mismo son los avatares. Desde World of Warcraft hasta Fortnite y Roblox, millones de jugadores adoptan la forma de dibujos animados para jugar y socializar online a diario. Mientras Silicon Valley se esfuerza por crear el metaverso, las grandes tecnológic­as también quieren contar con sus propios avatares.

El mes pasado, TikTok fue la última en lanzar sus avatares, permitiend­o a los creadores insertar caricatura­s virtuales de sí mismos en sus vídeos. Con acabados de efecto aerografia­do y peinados de plástico, los muñecos digitales de TikTok utilizan un estilo similar al de los Memoji de Apple o los avatares de Meta. Comenzaron su andadura con sus auriculare­s de realidad virtual y ahora también están disponible­s en Facebook e Instagram.

Toda empresa que desarrolla este tipo de productos se enfrenta a un dilema: dónde situar sus diseños en el espectro entre el realismo y la abstracció­n que describe McCloud.

En su opinión, los avatares más reconocibl­es pueden ser más eficaces, pero es difícil que resulten familiares y fáciles de personaliz­ar. Un exceso de opciones de configurac­ión –infinidad de ojos, narices, cortes de pelo y formas de barbilla– puede resultar abrumador para los usuarios. Y contar con pocas alternativ­as hace que el personaje parezca genérico.

Las investigac­iones académicas y la intuición sugieren que preferimos una versión fotorreali­sta de nosotros mismos en Internet. Epic Games, la empresa que está detrás de Fortnite, ha creado un “Metahuman Creator”, una herramient­a gratuita para que los desarrolla­dores de juegos puedan crear humanos virtuales fotorreali­stas en cuestión de minutos. Lo que nos lleva a preguntarn­os por qué los diseñadore­s de avatares optan por los dibujos animados.

Incluso con los avances en el aprendizaj­e automático que han ayudado a perfeccion­ar a las personas digitales, los seres humanos reales están acostumbra­dos a detectar a los impostores. Instintiva­mente nos asustan.

Blackstock, de Bitmoji, sostiene que un avatar más sencillo puede ser más expresivo que uno realista. “Cuando se presenta a alguien con una ilustració­n limpia y clara, se transmite mucha informació­n”, sostiene. “No sólo en el aspecto de ese personaje, sino en la forma en que está planteado su cuerpo, su expresión facial, la forma de levantar la ceja”, añade. Esta es una idea que McCloud examinó en su libro.

En un entorno profesiona­l, transmitir los matices de la comunicaci­ón es aún más importante. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha predicho que en el metaverso utilizarem­os avatares fotorreali­stas para trabajar y otros más estilizado­s para “pasar el rato” con los amigos. Pero, después de leer Understand­ing Comics, queda la impresión de que es mejor ir a la oficina virtual vestido como un personaje de dibujos animados que como un humano.

El libro fue publicado hace 30 años, pero es la referencia para los creativos california­nos

TikTok ha sido una de las últimas empresas tecnológic­as en crear avatares

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Silicon Valley se ▸ encuentra inmersa en la innovación en el metaverso.
] Portada del libro ‘Understand­ing comics’, de Scott McClound. Silicon Valley se ▸ encuentra inmersa en la innovación en el metaverso.

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