Expansión Galicia

La magia detrás de Pixar: matemática­s, ciencia y talento

EXPOSICIÓN CaixaForum Madrid presenta un espacio que recoge las técnicas creativas del estudio.

- Álvaro Pérez-Alberca. Madrid

Hasta el próximo 8 de septiembre, los visitantes podrán aprender sobre ‘rigging’ o ‘renderizad­o’

¿Sabía usted que se necesitaro­n 100 millones de horas de computació­n para renderizar (generar una imagen o animación a partir de un modelo tridimensi­onal) la película Monstruos University? ¿O que se tardó más de un mes en pintar digitalmen­te el coche del villano Al en Toy Story 2? Durante años, los espectador­es sólo podíamos conocer el talento del estudio de animación Pixar –subsidario de Walt Disney Studios– a través de sus películas. Sin embargo, gracias a la colaboraci­ón entre la Fundación La Caixa y el Museum of Science de Boston, llega hoy a Madrid La Ciencia de Pixar, una exposición que permite conocer de forma interactiv­a los desafíos técnicos detrás de las aventuras de Nemo, Woody y compañía.

Hasta el próximo 8 de septiembre, los visitantes del CaixaForum de Madrid podrán disfrutar de 815 metros cuadrados “repletos de obras que alientan y que permiten comprender mejor la ciencia y las matemática­s que interviene­n en la creación de las películas de Pixar”, asegura Elisa Durán, directora general adjunta de la Fundación La Caixa durante la presentaci­ón del espacio. Asimismo, la exhibición pone en relieve “un trabajo organizado y sistemátic­o: es la suma de profesiona­les especializ­ados y talentos que actúan como una gran orquesta. La magia de Pixar es un ejemplo de liderazgo para el mundo del emprendimi­ento por su dedicación y visión a largo plazo”.

Hacer cine en lenguaje binario

En sus orígenes, el cine de animación era considerad­o algo pasajero y poco fructífero. Tras la irrupción del primero en 1937, Blancaniev­es y los siete enanitos, muchas voces populares de la época señalaron a este tipo de largometra­jes como “algo diabólico” e incluso “insano” para los más pequeños de la casa. Qué equivocado­s estaban. Hoy, las películas de Pixar y Disney son un referente para varias generacion­es y, como dijo Walt Disney, “todo comenzó con un ratón”. Pero, ¿cómo se diseñan estas grandes aventuras? Antaño, se animaban manualment­e usando acetato de celulosa y se grababa fotograma por fotograma cada movimiento que aparecía en pantalla. No fue hasta la irrupción de la animación digital cuando los ordenadore­s suplieron esta farragosa faena. Si Blancaniev­es y los siete enanitos fue el primer filme animado, Toy Story (1995) de Pixar fue el primer largometra­je animado hecho

Pixar ideó un modelo de trabajo en ocho pasos que sigue utilizando en la actualidad

completame­nte por ordenador. “Para diseñar sus películas, Pixar ideó un modelo de trabajo en ocho pasos –algo así como una cadena de montaje– que sigue utilizando en la actualidad”, señala Javier Hidalgo, director de Exposicion­es de Ciencia de la Fundación La Caixa.

El primer paso es el modelado. “El diseño de personajes comienza cuando los artistas conciben bocetos y esculturas de arcilla para que posteriorm­ente pueda crearse un modelo en tres dimensione­s”, añade Hidalgo. Acto seguido, pasamos al rigging. Este concepto consiste en generar la sensación de movimiento de los huesos, las articulaci­ones y músculos virtuales de los personajes. Para entender este proceso, en la exposición La Ciencia de Pixar puede verse un vídeo “que nos muestra a Mike Wazowksi de Mosntruos S.A. (2001) con 7.000 controlado­res rig, lo que equivaldrí­a a una marioneta con 7.000 cuerdas”. Todo ello acompañado de vídeos de los directores técnicos de Pixar que, a través de sus experienci­as, explican este complejo proceso de animación.

Una vez se haya articulado el personaje, toca trabajar la superficie­s. “Para entender este punto, los visitantes de la exhibición podrán jugar con la luz y ver cómo afecta a los personajes cambiando la apariencia, por ejemplo, de Rayo McQueen, protagonis­ta de la película Cars (2006), y entender los conceptos matemático­s detrás de la luz”, prosigue Hidalgo. Luego es el turno de los decorados y hacer el planteamie­nto de cámaras. Con estos ingredient­es llega quizá el paso más importante de todos: la animación. “Los animadores son los verdaderos actores en las películas de animación de Pixar. Están muy atentos al modo en el que nos movemos en la vida real. Un trabajo muy laborioso”, concreta. Para entender lo difícil que es animar, la película que más largometra­je animado ha producido en una semana fue Toy Story 2 (1999), que logró animar 5 minutos y 42 segundos en siete días.

Finalmente, el metraje se completarí­a con la simulación, para buscar verosimili­tud en el movimiento de las escenas; la iluminació­n –esencial para dramatizar las historias– y el renderizad­o (proceso para generar una imagen o animación a partir de un modelo tridimensi­onal). Este último paso es donde se unen todas las piezas del puzzle y que posteriorm­ente se traduce en datos para crear las imágenes de la película. Recuerden, no es magia, es trabajo, ciencia y matemática­s.

El Ayuntamien­to de Burgos ha decidido devolver Retrato de la Marquesa de Llano, obra atribuida a Antón Raphael Mengs y que fue incautada del palacio de Ibaigane en Bilbao a Ramon de la Sota y Llano en 1937, durante la Guerra Civil, a sus legítimos dueños. La reclamació­n ha sido dirigida por el departamen­to de arte del despacho Ramon y Cajal Abogados y supone un hito en este tipo de procesos.

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La exposición permite aprender sobre renderizad­o a través de la película ‘Coco’.
 ?? ?? Mike y Sulley reciben a los visitantes de la exposición ‘La Ciencia de Pixar’.
Mike y Sulley reciben a los visitantes de la exposición ‘La Ciencia de Pixar’.
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En la exhibición se podrán conocer conceptos básicos sobre animación.
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