España, líder en consumidores de pago de eSports en Europa
RADIOGRAFÍA Polonia e Italia completan el podio del ránking, según Deloitte.
La profesionalización de los eSports coge carrerilla en España, que se alza como el país con más consumidores de pago de un mercado que ha unido generaciones frente a una pantalla. Así lo recoge el informe Lets Play! 2022: El mercado europeo de eSports de Deloitte, al que ha tenido acceso EXPANSIÓN, que cifra el 31% este segmento, seguido de cerca por Polonia, con el 30%.
Se trata de cifras esperanzadoras para los deportes electrónicos, cuyos ingresos aumentarán hasta los 1.870 millones de dólares (1.700 millones de euros) en 2025, según Newzoo –consultora de referencia en el sector–, con una audiencia de 532 millones de espectadores.
Seguimiento
España alcanza así el podio de los mercados más desarrollados a nivel internacional. Un hito que se une al seguimiento de eSports, con un 29%, cifra que iguala Polonia, país que en este caso tiene, no obstante, un mayor número de consumidores habituales. El tercer lugar en este ránking corresponde a Italia, con el 24%. Para la elaboración del estudio se entrevistaron a 14.000 personas de 15 países europeos y se realizaron 53 encuestas de profundidad a expertos del sector. El 94% de estas personas reconoce que ha escuchado y recordado el término eSports en los últimos meses. “Dentro de un sector tan emergente y con un crecimiento tan rápido como los eSports, podemos afirmar que España es uno de los mercados más maduros de Europa en este ecosistema”, apunta Christian Herreruela, responsable de Deloitte Gaming.
No obstante, según avisa, el mercado se enfrenta a nuevos retos, pues “la aparición de competiciones con nuevos juegos, junto con formatos de entretenimiento que compiten en franja horaria con competiciones de eSports como la Kings League, hace que la competencia por la audiencia sea cada vez mayor”.
El perfil del seguidor de eSports
A nivel sociodemográfico, el retrato robot de un aficionado a los eSports en España sería un hombre (56%), millennial –de 25 a 41 años– (51%), con un poder adquisitivo medio-alto (54%), residente en una gran ciudad (46%) y con empleo a tiempo completo (64%).
Entre los tipos de videojuegos más seguidos, los Battle Royale, Shooters en Primera Persona (FPS), racing (carreras) y deportivos son los géneros que logran un mayor alcance en