Una fascinante historia familiar
Los videojuegos más seguidos pilotan sobre las siguientes temáticas:
Battle Royale. Los jugadores compiten en el mismo mapa, comenzando con un equipo mínimo. El objetivo es ser el último jugador restante en el mapa después de que todos los demás hayan sido eliminados, ya sea por combate o por estar “atrapados” fuera de una “zona segura” cada vez más pequeña en el mapa.
Juegos de cartas. Trasladan los juegos clásicos de cartas coleccionables al mundo digital, a menudo basados en las mismas reglas que los juegos analógicos.
Fighting. En los juegos de lucha, dos o más jugadores participan en batallas, principalmente con elementos de combate cuerpo a cuerpo.
FPS / Shooter en primera persona. Se centran en el combate basado en armas entre equipos o individuos desde una tre los consumidores, tanto en España, como a nivel europeo.
Dispositivos
Respecto a los dispositivos utilizados, las consolas y los móviles son los más usados por los distintos tipos de jugadores, con mención especial al PC entre los gamers que más horas invierten a la semana, mientras que los canales más utilizados para su seguimiento son Twitch, Youtube Gaming y Facebook Gaming.
En este contexto, el gasto medio anual en eSports entre sus seguidores en España asciende a 204 euros (17 euros mensuales), destinados principalmente a la asistencia de eventos de este tipo, que absorbe el 42% de ese presupuesto. El merchandasing se lleva otro 20%, lo que le alza como el otro destino mayoritario del bolsillo del aficionado. Herreruela añade que “el sector debe desarrollar iniciativas y alianzas estratégicas que permitan generar nuevas vías de ingresos para los equipos de eSports”.
“Uno de los retos más complejos trata de la conversión de los consumidores o espectadores al uso en consumidores de pago, así como conseguir retener una audiencia que consuma y genere ingresos recurrentes para el sector”. Para ello, los expertos del estudio entienden que “será necesario la involucración de las Administraciones Públicas que permitan escalar y profesionalizar aún más el sector”. perspectiva en primera persona. Hay diferentes modalidades con objetivos distintos, por ejemplo, ocupar la base del oponente.
MOBA / Multiplayer Online Battle Arena. Dos equipos compiten entre sí desde una base de operaciones en diferentes mapas con características distintas. Los jugadores, que controlan a un personaje con fortalezas y debilidades específicas, colaboran como un equipo para ejecutar su estrategia general. El objetivo es destruir la base del equipo contrario.
Si no amaneciera (Planeta), una fascinante historia de familia, es la novela con la que regresa al género Ayanta Barilli. Finalista del Premio Planeta 2018 con Un mar violeta oscuro, la autora narra la historia de Manuel y su hija Anita que volverán a su pasado de forma distinta, él desde la UCI de un hospital en el que está ingresado, y ella cuando encuentre una película entre las pertenencias de él. Una historia sobre la relación de padres e hijos llena de amor.