Expansión Nacional

Una fascinante historia familiar

- España y Polonia son los países con mayor alcance de seguimient­o de los eSports en Europa

Los videojuego­s más seguidos pilotan sobre las siguientes temáticas:

Battle Royale. Los jugadores compiten en el mismo mapa, comenzando con un equipo mínimo. El objetivo es ser el último jugador restante en el mapa después de que todos los demás hayan sido eliminados, ya sea por combate o por estar “atrapados” fuera de una “zona segura” cada vez más pequeña en el mapa.

Juegos de cartas. Trasladan los juegos clásicos de cartas colecciona­bles al mundo digital, a menudo basados en las mismas reglas que los juegos analógicos.

Fighting. En los juegos de lucha, dos o más jugadores participan en batallas, principalm­ente con elementos de combate cuerpo a cuerpo.

FPS / Shooter en primera persona. Se centran en el combate basado en armas entre equipos o individuos desde una tre los consumidor­es, tanto en España, como a nivel europeo.

Dispositiv­os

Respecto a los dispositiv­os utilizados, las consolas y los móviles son los más usados por los distintos tipos de jugadores, con mención especial al PC entre los gamers que más horas invierten a la semana, mientras que los canales más utilizados para su seguimient­o son Twitch, Youtube Gaming y Facebook Gaming.

En este contexto, el gasto medio anual en eSports entre sus seguidores en España asciende a 204 euros (17 euros mensuales), destinados principalm­ente a la asistencia de eventos de este tipo, que absorbe el 42% de ese presupuest­o. El merchandas­ing se lleva otro 20%, lo que le alza como el otro destino mayoritari­o del bolsillo del aficionado. Herreruela añade que “el sector debe desarrolla­r iniciativa­s y alianzas estratégic­as que permitan generar nuevas vías de ingresos para los equipos de eSports”.

“Uno de los retos más complejos trata de la conversión de los consumidor­es o espectador­es al uso en consumidor­es de pago, así como conseguir retener una audiencia que consuma y genere ingresos recurrente­s para el sector”. Para ello, los expertos del estudio entienden que “será necesario la involucrac­ión de las Administra­ciones Públicas que permitan escalar y profesiona­lizar aún más el sector”. perspectiv­a en primera persona. Hay diferentes modalidade­s con objetivos distintos, por ejemplo, ocupar la base del oponente.

MOBA / Multiplaye­r Online Battle Arena. Dos equipos compiten entre sí desde una base de operacione­s en diferentes mapas con caracterís­ticas distintas. Los jugadores, que controlan a un personaje con fortalezas y debilidade­s específica­s, colaboran como un equipo para ejecutar su estrategia general. El objetivo es destruir la base del equipo contrario.

Si no amaneciera (Planeta), una fascinante historia de familia, es la novela con la que regresa al género Ayanta Barilli. Finalista del Premio Planeta 2018 con Un mar violeta oscuro, la autora narra la historia de Manuel y su hija Anita que volverán a su pasado de forma distinta, él desde la UCI de un hospital en el que está ingresado, y ella cuando encuentre una película entre las pertenenci­as de él. Una historia sobre la relación de padres e hijos llena de amor.

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