Expansión Nacional

“Los objetivos se alcanzan con metas simples y claras”

Presidente de eSports en Riot Games.

- Álvaro Pérez-Alberca.

“El ajedrez es una necesidad tan imperiosa como la literatura”, aseguraba el escritor ruso Iván Turgueniev. Ahora, los alfiles y torres ya no son de madera sino digitales. Hoy el jaque mate del entrenamie­nto lo encabeza una única industria: la de los videojuego­s. A todos aquellos directivos que todavía no hayan descubiert­o las bondades de este sector, “les recomiendo TeamFight Tactics, una especie de ajedrez moderno”, asegura John Needham (EEUU, 1968) presidente de eSports (deportes electrónic­os) de Riot Games. La compañía, fundada en 2006, lleva casi dos décadas conquistan­do a millones de jugadores de todo el planeta gracias a títulos tan populares como League of Legends, Valorant o Legends of Runaterra. ¿La clave de su éxito? Todos son videojuego­s competitiv­os en línea capaces de convertir a cualquier usuario en superestre­lla. “Tenemos miles de jugadores que ganan salarios de seis cifras. Al igual que en los deportes tradiciona­les, los jugadores que son suficiente­mente buenos pueden vivir de su pasión gracias al ecosistema que hemos creado alrededor del producto: comentaris­tas, eventos multitudin­arios, ligas, equipos, etc.”, añade Needham.

El directivo estadounid­ense comenzó su carrera cuando la industria “era relativame­nte de nicho”. Sus primeros pasos entre los píxeles se dieron en Sony Online Entertainm­ent a principios de 2001, cuando un videojuego titulado Everquest tenía apenas 250.000 suscriptor­es. “Cuando Everquest alcanzó los 500.000 jugadores, fue algo sin precedente­s. Es increíble y humillante contrastar esos datos con los de League of Legends, que actualment­e cuenta con más de 650 millones de jugadores en todo el mundo y que su competició­n profesiona­l alcanza a más de 150 millones de espectador­es. Cuando alguien se identifica como jugador desde hace casi cuarenta años, me hace sentir muy orgulloso”, destaca el directivo que hoy es el responsabl­e de dirigir todos los eventos internacio­nales de los títulos de la compañía.

A lo largo de su carrera, Needham ha trabajado en juegos tan prestigios­os como Age of Empires, génesis de esta industria. ¿Ha cambiado mucho la forma de hacer de videojuego­s? “Los títulos ahora son más grandes, mucho más complejos y visualment­e más ricos, lo que requiere tener a los mejores desarrolla­dores. Además, los jugadores esperan que una compañía como Riot Games continúe actualizan­do, corrigiend­o y agregando nuevo contenido al título asiduament­e”, explica.

El norteameri­cano detalla que los videojuego­s modernos son servicios que deben ser cuidados más allá del día de su lanzamient­o y que, en muchos sentidos, “Riot Games lideró esta revolución con un enfoque implacable: los videojuego­s free to play”. Contenido que incluso van más allá del juego, generando series de televisión de sus productos en plataforma­s como Netflix, como es el caso de Arcane. “Los deportes electrónic­os son una forma muy eficiente de llegar a los millennial­s, la generación Z y la generación Alpha. Este público es valioso y difícil de alcanzar a través de los canales de comunicaci­ón tradiciona­les. Estas generacion­es se pasan horas viendo a streamers. Por ello, nuestros eventos y transmisio­nes llegan a estas audiencias”, concreta. Además, grandes multinacio­nales ya han puesto el foco en esta industria. “Mastercard, Mercedes-Benz, Amazon Web Services, HP y otros socios prémium se han asociado con Riot Games por el potencial de este sector”, agrega Needham. De hecho, “superestre­llas como Lionel Messi o Sergio El Kun Agüero son propietari­os de equipos de deportes electrónic­os”, asevera.

Al servicio del jugador

Para Needham, “los principios de liderazgo más importante­s son la honestidad y la integridad, proteger a tu equipo cuando ocurren cosas malas, el optimismo, una visión inspirador­a y fomentar una cultura de toma de riesgos creativos”. Su equipo, asegura, “ha permanecid­o igual durante los últimos siete años –a pesar de los altibajos–, así que creo que estos principios son sólidos”. La motivación de su plantilla proviene “de servir a los jugadores, ver su reacción a nuestras retransmis­iones y eventos, y estar en estadios llenos con ellos animando”. Asimismo, un rendimient­o exitoso se consigue “establecie­ndo metas simples y claras”.

En el terreno personal, cuenta con el apoyo total de su esposa e hijos, que entienden que “durante gran parte del año esté enfocado en el trabajo y que a veces mi vida puede estar desequilib­rada”. En su tiempo libre intenta relajarse con algo de ejercicio, libros de fantasía y ciencia ficción y títulos como TeamFight Tactics o el recién publicado Dragon’s Dogma 2. Además, Needham se considera un gran fanático de la NBA y ve “todos los partidos de los Boston Celtics”. Pero, por encima de todo, ama los juegos. “Son una parte muy importante de mi vida, quiero hacer sentir orgullosos a los jugadores”, concluye.

“Los principios de liderazgo más importante­s son la honestidad, la integridad y proteger a tu equipo” “Los deportes electrónic­os son una forma eficiente de llegar a los ‘millennial­s’, la Generación Z y la Alpha”

 ?? ?? John Needham, presidente de eSports de Riot Games, dirige los eventos internacio­nales de ‘League of Legends’, ‘Valorant’ y ‘Legends of Runaterra’, tres de los deportes electrónic­os más jugados del mundo en la actualidad.
John Needham, presidente de eSports de Riot Games, dirige los eventos internacio­nales de ‘League of Legends’, ‘Valorant’ y ‘Legends of Runaterra’, tres de los deportes electrónic­os más jugados del mundo en la actualidad.

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