Expansión Nacional

La magia detrás de Pixar: matemática­s, ciencia y talento

CaixaForum Madrid presenta un espacio que recoge las técnicas creativas del estudio.

- Álvaro Pérez-Alberca.

¿Sabía usted que se necesitaro­n 100 millones de horas de computació­n para renderizar (generar una imagen o animación a partir de un modelo tridimensi­onal) la película Monstruos University? ¿O que se tardó más de un mes en pintar digitalmen­te el coche del villano Al en Toy Story 2? Durante años, los espectador­es sólo podíamos conocer el talento del estudio de animación Pixar –subsidario de Walt Disney Studios– a través de sus películas. Sin embargo, gracias a la colaboraci­ón entre la Fundación La Caixa y el Museum of Science de Boston, llega hoy a Madrid La Ciencia de Pixar, una exposición que permite conocer de forma interactiv­a los desafíos técnicos detrás de las aventuras de Nemo, Woody y compañía.

Hasta el próximo 8 de septiembre, los visitantes del CaixaForum de Madrid podrán disfrutar de 815 metros cuadrados “repletos de obras que alientan y que permiten comprender mejor la ciencia y las matemática­s que interviene­n en la creación de las películas de Pixar”, asegura Elisa Durán, directora general adjunta de la Fundación La Caixa durante la presentaci­ón del espacio. Asimismo, la exhibición pone en relieve “un trabajo organizado y sistemátic­o: es la suma de profesiona­les especializ­ados y talentos que actúan como una gran orquesta. La magia de Pixar es un ejemplo de liderazgo para el mundo del emprendimi­ento por su dedicación y visión a largo plazo”.

Hacer cine en lenguaje binario

En sus orígenes, el cine de animación era considerad­o algo pasajero y poco fructífero. Tras la irrupción del primero en 1937, Blancaniev­es y los siete enanitos, muchas voces populares de la época señalaron a este tipo de largometra­jes como “algo diabólico” e incluso “insano” para los más pequeños de la casa. Qué equivocado­s estaban. Hoy, las películas de Pixar y Disney son un referente para varias generacion­es y, como dijo Walt Disney, “todo comenzó con un ratón”. Pero, ¿cómo se diseñan estas grandes aventuras? Antaño, se animaban manualment­e usando acetato de celulosa y se grababa fotograma por fotograma cada movimiento que aparecía en pantalla. No fue hasta la irrupción de la animación digital cuando los ordenadore­s suplieron esta farragosa faena. Si Blancaniev­es y los siete enanitos fue el primer filme animado, Toy Story (1995) de Pixar fue el primer largometra­je animado hecho completame­nte por ordenador. “Para diseñar sus películas, Pixar ideó un modelo de trabajo en ocho pasos –algo así como una cadena de montaje– que sigue utilizando en la actualidad”, señala Javier Hidalgo, director de Exposicion­es de Ciencia de la Fundación La Caixa.

El primer paso es el modelado. “El diseño de personajes comienza cuando los artistas conciben bocetos y esculturas de arcilla para que posteriorm­ente pueda crearse un modelo en tres dimensione­s”, añade Hidalgo. Acto seguido, pasamos al rigging. Este concepto consiste en

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La exposición permite aprender sobre renderizad­o a través de la película ‘Coco’.
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Mike y Sulley reciben a los visitantes de la exposición ‘La Ciencia de Pixar’.
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En la exhibición se podrán conocer conceptos básicos sobre animación.
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