TITANFALL

FHM - - ESPECIAL VIDEOJUEGO­S -

¿Qué pa­sa cuan­do la mi­tad de los que hi­cie­ron Mo­dern Warfare se van, mon­tan su pro­pia com­pa­ñía y de­ci­den ha­cer un jue­go que se co­ma a Call of Duty a ba­se de par­kour, ro­bo­ces gran­des co­mo edi­fi­cios y un rit­mo tan lo­co que de­be­ría ser obli­ga­to­rio to­mar­se una ti­la des­pués de ca­da par­ti­da? Pa­sa Titanfall, un chu­te tan de­li­ran­te de ti­ros en­tre mu­chos ju­ga­do­res que re­sul­ta di­fí­cil creer que lo que se ha vis­to has­ta el mo­men­to se pue­da re­pli­car con un man­do en­tre las ma­nos. Se pue­de, va­ya si se pue­de; se­gu­ro que aca­ba­réis com­pro­bán­do­lo to­dos, por­que es­te es de los que hue­len a lo le­jo a jue­go que no pue­de fal­tar en nin­gu­na co­lec­ción.

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