THE WIT­NESS

FHM - - ESPECIAL VIDEOJUEGO­S -

Con­si­guió vo­lar­nos la ca­be­za con Braid, su an­te­rior jue­go, de­jan­do cla­ro que se pue­de ha­cer un jue­go de pla­ta­for­mas y sor­pren­der por el ca­mino, y con The Wit­ness pa­re­ce que Jo­nat­han Blow quie­re dar­le un gi­ro pa­re­ci­do a lo que ha­cían aven­tu­ras co­mo Myst, que se­gu­ro que cual­quie­ra que ju­ga­ra con te­cla­do y ra­tón en los 90 re­cuer­da. El plan­tea­mien­to es ge­nial: una is­la de­sier­ta, cien­tos de puzz­les que re­sol­ver y la li­ber­tad de mo­ver­nos por don­de que­ra­mos pa­ra re­co­pi­lar pis­tas que nos ayu­den a se­guir avan­zan­do. ¿Se­rá The Wit­ness el jue­go que que­rría­mos lle­var­nos a una is­la de­sier­ta?

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