de­sar­man­do a un na­va­je­ro

FHM - - CLUB -

PA­SO UNO

Co­rre. O da­le lo que pi­de. Si el ti­po tie­ne un cu­chi­llo, tie­ne mu­cha ven­ta­ja so­bre ti. Así que no in­ten­tes ir a por él sal­vo que no ten­gas más re­me­dio. Pe­ro se­rá una si­tua­ción de vi­da o muerte.

PA­SO DOS

Si no pue­des es­ca­par, ne­ce­si­tas ir a por el bra­zo del cu­chi­llo cuan­to an­tes. Agá­rra­le la mu­ñe­ca del ar­ma con la mano con­tra­ria (si lo lle­va en la mano de­re­cha, co­ge su mu­ñe­ca con la mano iz­quier­da).

PA­SO TRES

Rá­pi­da­men­te aga­rra con el otro bra­zo la par­te su­pe­rior del bra­zo con el cu­chi­llo. Tira del bra­zo hacia ti y em­pu­ja hacia atrás el an­te­bra­zo pa­ra in­ten­tar rom­pér­se­lo.

PA­SO CUA­TRO

To­do es­to de­be­ría ase­gu­rar que no pue­da ha­cer­te da­ño con el cu­chi­llo. Aho­ra, in­ca­pa­ci­ta del to­do al tu­nan­te dán­do­le un par de ca­be­za­zos o ro­di­lla­zos rá­pi­dos. ¡Buen tra­ba­jo!

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