Juegos de guerra en la Antigüedad
EsEs inevitable tener cierto recelo ante un libro de historia antigua escrito por un autor que en la primera línea se define como un nerd de la ciencia ficción y que reconoce que su interés por la historia militar de Grecia y Roma se origina en juegos de vídeo, films como 300 o recreaciones históricas de batallas. Y que esgrime además el haber combatido hasta en tres ocasiones en la guerra de Iraq, aunque nos tranquiliza un tanto al precisar que «aborrezco la guerra sin reservas» (hoy es «consultor de seguridad e inteligencia»).
Pero lo cierto es que el libro no sólo cumple con las exigencias de una obra de historia seria, sino que la peculiar trayectoria del autor le da una comprensión del tema que no es habitual en la historia académica. Este tema es el choque entre la falange griega y la legión romana.
Cole empieza describiendo las características de cada formación y luego analiza seis batallas de los siglos III y II a.C. que las pusieron frente a frente, terminando con la de Pidna (168 a.C.), que supuso la derrota definitiva de la falange. La exposición de Cole, clara y ágil (el autor es también un popular novelista de ciencia ficción), está siempre apegada al terreno, a la realidad concreta de los combatientes. De su mano entendemos mejor lo que fue la experiencia de batalla de los hombres que integraron las más temibles formaciones de combate de la Antigüedad.