FIFA Internacional Soccer. Un pase adelante.
Los cimientos de la franquicia FIFA se asentarían en entregas posteriores, pero la primera de ellas nos trajo un fútbol espectacular y diferente al que venían ofreciendo otros grandes del género que hoy día ya no están entre nosotros.
La recreación de un partido de fútbol “en condiciones” se tomó su tiempo tanto en ordenadores como consolas. No por la falta de ganas de los programadores para crear un juego que reflejara el espíritu del deporte rey, o por la de los aficionados para poder disfrutar del mismo en una actitud menos pasiva que la de verlo por la tele, sino debido a las limitaciones técnicas que hasta la segunda mitad de los años 80 se imponían en las máquinas domésticas.
El primer paso lo darían MatchDay y su estupenda segunda parte en los 8 bits, y poco tiempo después las franquicias KickOff y SensibleSoccer pegarían con fuerza principalmente en los 16 bits, un movimiento que trajo un cambio de perspectiva (de una lateral en los primeros, a una aérea en los segundos) y un incremento de velocidad y dinamismo en las partidas. Esto parecía instalar una tendencia que llegaba para quedarse en los juegos de fútbol, pero en 1993 Electronic Arts lanzaría un título que llevaba tiempo dando que hablar: FIFAInternationalSoccer. En él se producía una pequeña revolución y se imponía una perspectiva isométrica, la cual se veía acompañada por unas animaciones de los jugadores muy completas y una reducción de la velocidad general de la acción.
Todo un clásico de Mega Drive
Ir a contracorriente y poseer pocos modos de juego no impidió que el título de EA Sports entrara en tromba principalmente en casa de los poseedores de una Mega Drive, debido a que fue la versión que más expectación había levantado. El nivel gráfico estaba muy por encima de lo que ofrecía la competencia, el control era sencillo, los diferentes remates a puerta ampliaban las posibilidades de cada jugada y los efectos de sonido trajeron a un público que reaccionaba en función de lo que ocurría en el campo y canturreaba para animar a su equipo. Combinados que, por cierto, sólo eran nutridos por selecciones nacionales y cuyos jugadores no mostraban sus nombres reales, por lo que muchos de ellos fueron denominados como los miembros del equipo de desarrollo: escuchar nombres como Joe Della-Savia, Bruce McMillan o Brian Plank nos lleva a recordar con nostalgia su presencia como peloteros destacados del juego.
Es cierto que a día de hoy nos encontramos con un título que ha envejecido un tanto mal, pero en su momento resultaba muy adictivo y los aficionados al fútbol disfrutaron en especial gracias a los partidos para dos jugadores. Además, también hay que agradecer al primer FIFA (y a su éxito de crítica y ventas) que impulsara a Konami a desarrollar InternationalSuperstarSoccer, título que iniciaría una saga que entraría a la gresca con la de EA sólo un año después y que traería a los fans una época dorada de juegos futboleros de calidad.