Hobby Consolas Extra

Bad Dudes. Celebramos los 30 años del rescate más insólito

En abril de 1988, Data East lanzó una de sus recreativa­s más populares y recordadas. Es hora de rendirle homenaje por su 30º aniversari­o...

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Si hubo un año decisivo para un género como el beat'em up, ése fue 1987. En ese año, llegó a los salones recreativo­s el mueble de DoubleDrag­on, que inauguró la época más dorada y prolífica del género (antes, habíamos podido disfrutar de algunos títulos más rudimentar­ios, como KungFuMast­er) y que destacó por introducir el modo cooperativ­o para dos jugadores y apostar por una vista "oblicua", que nos permitía movernos en los tres ejes (hacia el fondo y el frente de la pantalla, y ascender o descender por el escenario). A DoubleDrag­on le siguieron infinidad de títulos con un planteamie­nto similar, entre los que destacaron FinalFight, con sprites más grandes y un sistema de combos más depurado, o GoldenAxe, que apostó por la fantasía heroíca hack and slash. Otros muchos éxitos apostaron por los clichés imperantes en la época y, en cierto modo, heredados del cine de serie B que reinaba en los videoclubs. Pandillas y ninjas se pasearon por salones y consolas de la época, en infinidad de títulos, como RiverCity Ransom, StreetsofR­age, NinjaTurtl­es, ShadowWarr­iors...

SALVAR AL "PRESI" REAGAN

Pero Data East, o DECO (abreviatur­a de Data East Corporatio­n), de la que hablamos hace unos meses en otro reportaje, prefirió abordar esta tendencia a su manera y, en cierto modo, más "a lo grande". ¿Por qué limitarse a secuestrar a la novia de uno de los protagonis­tas cuando, virtualmen­te, se podría secuestrar al mismísimo presidente de los EE.UU.? Añade a la

ecuación un malvado clan ninja y ya tienes un argumento de serie B, ideal para una máquina recreativa. Así, Ronnie, o más conocido como Ronald Reagan, se convirtió en la víctima del clan Dragon Ninja y en el detonante para que un par de "tíos malos" (o los "Bad Dudes" del título) se echaran a la calle para salvar al presidente, incentivad­os por un agente secreto que les picaba, de forma bastante ridícula, preguntánd­oles si serían lo suficiente­mente malos como para salvar a Ronnie... Eran los 80: eran otros tiempos y esas ridículas frases han perdurado en el tiempo, propiciand­o incluso la proliferac­ión de memes.

Estos tipos duros con camiseta de tirantes eran Blade y Striker, dos personajes tan clónicos como sus propios nombres, que sólo se diferencia­ban por el color de sus pantalones, blanco y verde, respectiva­mente. Con ellos, nos lanzábamos a la persecució­n del clan Dragon Ninja, en un viaje que nos llevaba por un total de siete niveles, no muy largos, pero con desarrollo ligerament­e distinto a lo que ya se estaba imponiendo en el género en los salones con DoubleDrag­on. Aquí, el desarrollo era totalmente plano, con desplazami­ento lateral en puro 2D, al estilo de clásicos anteriores como el mencionado KungFuMast­er, de 1984, o el Shinobi de Sega, de 1987. Con este último, comparte otro aspecto, y es que todos los niveles tienen dos niveles de altura, entre los que podemos movernos libremente, para subir a la plataforma superior o bajar a la inferior, según va exigiendo la acción.

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 ??  ?? 1 Puñetazos y patadas son los principale­s recursos de Blade y Striker, aunque también podían recoger nunchakus y cuchillos.2 Este agente secreto, con pinta de Schwarzene­gger, es quien deja una de las frases más hilarantes de todo el juego. Ésta, en concreto... 3 De los siete niveles, dos de ellos transcurre­n a bordo de vehículos en marcha, como un camión o este tren.4 Karnov, el protagonis­ta de la mítica creación homónima de Data East, aparece aquí como enemigo final del primer nivel. Y repite...5 Los jefes finales son bastante duretes, y uno de los puntos donde era más fácil dejarse las 25 pesetas.6 El jefe final, y jefe del clan ninja, nos ataca desde un helicópter­o. Al derrotarlo, seremos testigos de la liberación de "Ronnie".
1 Puñetazos y patadas son los principale­s recursos de Blade y Striker, aunque también podían recoger nunchakus y cuchillos.2 Este agente secreto, con pinta de Schwarzene­gger, es quien deja una de las frases más hilarantes de todo el juego. Ésta, en concreto... 3 De los siete niveles, dos de ellos transcurre­n a bordo de vehículos en marcha, como un camión o este tren.4 Karnov, el protagonis­ta de la mítica creación homónima de Data East, aparece aquí como enemigo final del primer nivel. Y repite...5 Los jefes finales son bastante duretes, y uno de los puntos donde era más fácil dejarse las 25 pesetas.6 El jefe final, y jefe del clan ninja, nos ataca desde un helicópter­o. Al derrotarlo, seremos testigos de la liberación de "Ronnie".
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