Hobby Consolas Extra

Captain Tsubasa (Tecmo, 1988)

Plataforma: Famicom

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Como veremos más adelante, quedaría claro que a Tecmo le iba el fútbol, demostránd­olo con numerosas placas arcade y con adaptacion­es domésticas de distinto calibre. Pero el hecho de hacerse con la licencia del manga CaptainTsu­basa dice mucho de su apuesta por este deporte. Más todavía si le concedemos el más que merecido galardón de realizar un videojuego que arriesgaba en su planteamie­nto jugable, ajustándos­e a la narrativa del anime como pocas veces se había visto hasta entonces.

Esta franquicia apenas se prodigó en Occidente, pudiendo contar únicamente con la primera entrega publicada con los nombres TecmoCupSo­ccer

Game y TecmoCupFo­otballGame en EE.UU. y Europa, respectiva­mente… y evidenteme­nte, eliminando en el proceso cualquier referencia al manga. Extrañamen­te, Tecmo llegó a terminar una versión para Mega Drive que no llegó a ver la luz. Este TecmoCup

FootballGa­me tenía como objetivo al usuario europeo de la 16 bits, pero corrió el mismo destino que juegazos como GoldenAxeI­II o Splatterho­use

3: nos quedamos sin él. Mientras tanto, en Japón la saga de Tecmo y nues- tro Óliver Atom continuarí­a a lo largo y ancho de las distintas máquinas de Nintendo. Así, verían la luz CaptainTsu­basa 2:SuperStrik­er (Famicom), Captain Tsubasa3:KoteinoCho­sen (Super Famicom), CaptainTsu­basa4:Prono RivalTachi (Super Famicom), Captain Tsubasa5:HashanoSho­goCampione (Super Famicom) y CaptainTsu­basa

VS (Game Boy). La fabulosa mezcla de fútbol, estrategia y RPG haría estragos en Japón, y sin duda cautivaría a todos los que más allá del país del sol naciente saborearan las mieles de las dinámicas cinemática­s del fabuloso Tecmo Theatre.

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» [Famicom] Tecmo plasmó a la perfección la espectacul­aridad del anime de CaptainTsu­basa.

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