Captain Tsubasa (Tecmo, 1988)
Plataforma: Famicom
Como veremos más adelante, quedaría claro que a Tecmo le iba el fútbol, demostrándolo con numerosas placas arcade y con adaptaciones domésticas de distinto calibre. Pero el hecho de hacerse con la licencia del manga CaptainTsubasa dice mucho de su apuesta por este deporte. Más todavía si le concedemos el más que merecido galardón de realizar un videojuego que arriesgaba en su planteamiento jugable, ajustándose a la narrativa del anime como pocas veces se había visto hasta entonces.
Esta franquicia apenas se prodigó en Occidente, pudiendo contar únicamente con la primera entrega publicada con los nombres TecmoCupSoccer
Game y TecmoCupFootballGame en EE.UU. y Europa, respectivamente… y evidentemente, eliminando en el proceso cualquier referencia al manga. Extrañamente, Tecmo llegó a terminar una versión para Mega Drive que no llegó a ver la luz. Este TecmoCup
FootballGame tenía como objetivo al usuario europeo de la 16 bits, pero corrió el mismo destino que juegazos como GoldenAxeIII o Splatterhouse
3: nos quedamos sin él. Mientras tanto, en Japón la saga de Tecmo y nues- tro Óliver Atom continuaría a lo largo y ancho de las distintas máquinas de Nintendo. Así, verían la luz CaptainTsubasa 2:SuperStriker (Famicom), Captain Tsubasa3:KoteinoChosen (Super Famicom), CaptainTsubasa4:Prono RivalTachi (Super Famicom), Captain Tsubasa5:HashanoShogoCampione (Super Famicom) y CaptainTsubasa
VS (Game Boy). La fabulosa mezcla de fútbol, estrategia y RPG haría estragos en Japón, y sin duda cautivaría a todos los que más allá del país del sol naciente saborearan las mieles de las dinámicas cinemáticas del fabuloso Tecmo Theatre.