Capcom.
Celebrando 40 años de éxitos arcades y domésticos.
Capsule Computers, más conocida como Capcom, está de "cumple": tras 40 años alumbrando juegos, tiene motivos de sobra para mirar al futuro con confianza. Sólo hace falta echar un vistazo atrás para entenderlo...
Aunque es fácil escuchar que Capcom ya no es la que era, basta con echar un vistazo a los lanzamientos del último par de años para comprobar que la compañía de Osaka ha enderezado el rumbo y ha vuelto a la buena senda. Una senda de la que, en sus 40 años de historia, rara vez se ha alejado (polémicas con los DLC y otras minucias aparte), y que ha estado marcada por una continua e incansable concatenación de éxitos, tanto en los salones recreativos como en el mercado doméstico. Han sido 40 años que, como sucede con las compañías veteranas, dan para mucho. En el caso de Capcom, su historia comienza antes de 1979, año en el que se fundó. Kenzo Tsujimoto, un visionario empresario, vio las oportunidades de negocio que traían las máquinas recreativas y amplió su negocio
de máquinas de algodón de azúcar para fabricar también máquinas de pachinko, y pronto las estaba vendiendo a todo Japón. Este crecimiento se tradujo en la fundación de IPM Co. Ltd (International Playing Machines) en 1974.
De Sambi y Japan Capsule Computers
En 1979, según cuenta la leyenda, la compañía cambió el nombre tras recibir una carta de IBM, por el parecido fonético, pasando a llamarse Irem. Ese año, Kenzo fundó otra empresa. I.R.M. Corporation, combinando su puesto de director/CEO en ambas. Así, hasta que las ventas de Irem empezaron a menguar (en parte por el "crash" americano de 1983 y en parte porque el fenómeno SpaceInvaders ya se había desinflado) y Kenzo abandonó la compañía.