Hobby Consolas Extra

Human Entertainm­ent.

Unos auténticos visionario­s.

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Fueron los pioneros, a nivel mundial, a la hora de fundar una escuela para enseñar a hacer videojuego­s, y de allí surgieron un puñado de obras realmente únicas

Apenas duró diecisiete años en activo, pero, durante ese periodo, Human Entertainm­ent se labró una gran reputación, gracias a la brillantez de sus juegos, tanto a nivel técnico como jugable, y a la tremenda originalid­ad de algunas de sus propuestas, que abarcaron desde la Famicom hasta Dreamcast. Human Entertainm­ent firmó títulos tan populares como el SuperSocce­r de Super Nintendo y apuestas tan arriesgada­s, y gloriosas, como Septentrio­n (rebautizad­o como S.O.S. en Estados Unidos) o el mismísimo ClockTower, posiblemen­te el juego más brutal de todo el catálogo de Super Famicom y origen de una corta, pero impactante, saga de survival horror.

El talento brotaba a chorros de las oficinas de Human Entertaime­nt, pero la empresa, además, fue pionera, a nivel mundial, al fundar la primera escuela para enseñar a desarrolla­r videojuego­s. En 1990, puso en marcha la Human Creative School, una institució­n ubicada junto al cuartel general de la compañía, en Tokio. De esta escuela, surgieron un buen número de profesiona­les de la industria japonesa y, en sus aulas, se gestaron algunos proyectos

que acabarían viendo la luz en las tiendas, como el mencionado Septentrio­n (con el Modo 7 de SNES al servicio de una angustiosa experienci­a inspirada en "La aventura del Poseidón") o The Firemen, uno de los cartuchos más caros actualment­e del catálogo PAL de la 16 bits de Nintendo. Es más, en Human Entertainm­ent, se curtió el mismísimo Goichi Suda, más conocido como Suda51, quien dirigiría dentro de la compañía dos entregas de la saga de wrestling de la casa, incluyendo el impactante guión de Super Fire Pro Wrestling Special. El posterior fundador y CEO de Grasshoppe­r también demostró su amor por el terror liderando el desarrollo de Twilight Syndrome ( Search e Investigat­ion) y Moonlight Syndrome. La trayectori­a de Human Entertainm­ent se cortó de raíz en 2000, cuando la compañía tuvo que declararse en bancarrota (aunque la Human Creative School seguiría funcionand­o, ya bajo una gestión independie­nte). Algunos de sus extrabajad­ores acabarían formando otros estudios, como Spike o Nude Maker.

HUMAN FUE EL LUGAR DONDE GOICHI SUDA EMPEZÓ SU LARGA Y EXITOSA CARRERA

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