Hobby Consolas Extra

Ninja Warriors Again.

¡El trío ninja que ha regresado!

-

La caja europea lo rebautizó como NinjaWarri­ors:TheNewGene­ration, pero los que tenemos en un altar a este cartucho de SNES siempre lo conoceremo­s por su nombre japonés: NinjaWarri­orsAgain. Natsume encadenó en 1994 dos auténticas maravillas para la 16 bits de Nintendo: Wild Guns y esta secuela del clásico recreativo de Taito de 1987. El destino quiso que ambos desembarca­ran por estos lares en 1995, con apenas unos meses de diferencia, con el sello de Titus y de la mano de Spaco, en cantidades muy limitadas. Este detalle, unido a la enorme calidad de ambos títulos, ha hecho que actualment­e alcancen precios demenciale­s en el mercado coleccioni­sta. Pero tranquilos, porque, si WildGuns WildGunss resucitó en PS4 (2016) y Switch (2018), Ninja WarriorsAg­ain lo ha hecho en 2019 con TheNinjaSa­viors:Returnofth­eWarriors, a manos de la propia Natsume, como hizo ya con WildGunsRe­loaded. El juego ya está disponible para Switch y PS4 y ofrece una jugabilida­d profunda y la banda sonora clásica de Zuntata.

Pero volvamos a 1994, cuando una Natsume en estado de gracia se atrevió a modernizar uno de los clásicos más espectacul­ares del catálogo de Taito. La mecánica de la recreativa original, sorprenden­temente lenta para tratarse de un beat'em up, estaba diseñada a medida de un colosal mueble que utilizaba un sistema de espejos y tres monitores para mostrar una espectacul­ar imagen ultrapanor­ámica, al estilo de Darius. Natsume no podía replicar semejante delirio en Super Nintendo, así que acotó el marco de acción a los límites de un televisor convencion­al de la época, pero, a cambio, nos deleitó con unos sprites colosales y con multitud de guiños hacia el clásico recreativo de 1987.

LA VERSIóN PAL DE

NINJA WARRIORS

AGAIN ALCANZA PRECIOS DE LOCURA EN EL MERCADO RETRO

Ninjas con almas de metal

En esta secuela/remake, el cíborg femenino Kunoichi mantuvo el look y los kunais que ya lució en la recreativa, pero su compañero Ninja fue rediseñado hasta convertirs­e en un coloso que compensaba sus lentos movimiento­s con unos contundent­es nunchakus. Y se incorporó un nuevo fichaje, Kamataichi, que no se molestaba en dis disimular su naturaleza robótica. A diferenc diferencia del arcade de 1987, Ninja Warriors AgainNinja Warriors Agai no permitía juego cooperativ­o, aun aunque el jugador podía elegir entre los tres personajes al inicio del juego o al contin continuar la partida tras perder su única vida vida. En ausencia de los shurikens del origin original, Natsume incorporó un ataque especi especial que podía desencaden­arse al llenar la barra de "blaster" situada debajo del delm medidor de vida. A lo largo de ocho nivele niveles, nuestro personaje iba dando buena cuenta de los sucesivos enemigos que brotaban a ambos márgenes de la pantalla, muchos de ellos versiones "actualizad­as" de los rivales de la máquina de 1987, desde los soldados armados con cuchillos y fusiles hasta los ninjas que escupían fuego o los irritantes cíborgs con forma de simio.

La mecánica de la vieja escuela de NinjaWarri­orsAgain no fue apreciada por todo el mundo en su momento, pero los que amábamos la recreativa disfrutamo­s con el lento, pero inexorable, tour de destrucció­n orquestado por Natsume (curiosamen­te, a manos del mismo equipo que firmaría WildGuns). Unos gráficos impresiona­ntes, que siguen sorprendie­ndo por su colorido y por el tamaño de los sprites, acabaron por convertir a este cartucho en una obra de culto. El port para Switch le hace justicia, aunque sabe a poco.

 ??  ??
 ??  ?? A nivel jugable, esta secuela/remake era muy superior a la recreativa de 1987. Aquí tenéis a Kunoichi repartiend­o estopa entre unos viejos conocidos del original: los soldados armados con cuchillos.
La versión japonesa tenía sangre "verde" y mujeres como enemigas. Ambos elementos desapareci­eron en Occidente.
UN DELIRIOD ULTRAPANOR­ÁMICO. TheNinjaWa­rriors fue una recreativa bastante difícil de ver en los salones recreativo­s de España, debido a su carísimo mueble, que utilizaba tres monitores y unos espejos para componer una impresiona­nte pantalla ultrapanor­ámica (una jugada jugad que Taito ya había utilizado con Darius y volvería a explotar en DariusII). Su mecánica era bastante simplona, pero merecía la pena dejarse dejars la paga al menos hasta llegar al enfrentami­ento contra el tanque. Si tenéis un monitor 21:9, probadlo en el MAME y alucinaréi­s.
A nivel jugable, esta secuela/remake era muy superior a la recreativa de 1987. Aquí tenéis a Kunoichi repartiend­o estopa entre unos viejos conocidos del original: los soldados armados con cuchillos. La versión japonesa tenía sangre "verde" y mujeres como enemigas. Ambos elementos desapareci­eron en Occidente. UN DELIRIOD ULTRAPANOR­ÁMICO. TheNinjaWa­rriors fue una recreativa bastante difícil de ver en los salones recreativo­s de España, debido a su carísimo mueble, que utilizaba tres monitores y unos espejos para componer una impresiona­nte pantalla ultrapanor­ámica (una jugada jugad que Taito ya había utilizado con Darius y volvería a explotar en DariusII). Su mecánica era bastante simplona, pero merecía la pena dejarse dejars la paga al menos hasta llegar al enfrentami­ento contra el tanque. Si tenéis un monitor 21:9, probadlo en el MAME y alucinaréi­s.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain