Hobby Consolas

NOS DA EL BAJÓN POR...

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GUITA R HERO LIVE

No es compatible con el DLC

de anteriores entregas. A diferencia de RB4, no podremos recuperar nada de la anterior generación. Puede incluso darse el caso que haya que volver a pagar por una canción que ya compramos en

su día.

ROCK BAND4

Eliminació­n de los modos Pro. El modo Pro nos permitía conectar instrument­os reales, a través del adaptador Midi, para aprender a tocarlos. Pues bien, en Rock Band 4 desaparece esta opción para las guitarras, aunque el modo Pro se mantendrá para

la batería.

GUIT AR HERO LIV

E

No es compatible con los instrument­os anteriores. Es decir, toca volver a pasar por caja sí o sí y hacerse con una nueva guitarra…

ROCK BAND4

¿Muy parecido a ante

riores entregas? Al no presentar nuevos mandos, ese puede ser uno de sus grandes peligros, ofrecer una jugabilida­d muy parecida a lo visto

en previos RB.

TAR HERO GUI LIV

E

¿Solo la guitarra? Volver al origen de la serie puede ser a la vez su punto más débil porque... ¿a quién no le gusta aporrear la batería o soltar algún

"gallito"?

ROCK BAND4

No compatible con el teclado de RB3. En su vuelta a los orígenes se ha descartado por completo el teclado MIDI que se introdujo en RB3. Una pena, pero... ¿cuánta gente lo tiene?

GUITA R HERO LIVE

Las 10 primeras canciones desveladas nos han dejado un poco fríos. ¿Skrillex? ¿Ed Sheeran? ¿The Lumineers? Parece que el tracklist huirá del heavy y rock típico de las primeras entregas de GH para intentar llegar a más

público.

ROCK BAND4

Seguirá apostando

por gráficos y modelos 3D que aprovechar­án el hardware de las nuevas consolas. Aún no se ha visto nada,

pero…

AR HERO GUIT LIVE

Falta por ver qué otros modos adicionale­s ofrecerá, aparte de competitiv­o con rankings. Los modos versus

de los primeros GH eran muy divertidos, pero ¿volverá ese tipo de diversión? ¿no chocará con la estética "real" de

GHLive?

ROCK BAND4

Solo en PS4 y Xbox One. Wii U, la anterior generación y el PC se quedan sin

su versión del juego... y eso que en el caso de PS3 y Xbox 360, los periférico­s serían compatible­s de primeras, sin tener

que hacer nada.

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