Hobby Consolas

Star Wars Battlefron­t

Durante la pasada Star Wars Celebratio­n pudimos asistir, a puerta cerrada, al primer gameplay de Star Wars Battlefron­t, el reinicio de la franquicia, a cargo de DICE (el estudio sueco responsabl­e de Battlefiel­d y Mirror´s Edge).

-

Después del escaso "teaser" que se mostró en la conferenci­a del E3 2014 de Electronic Arts, por fin DICE está dispuesta a demostrar qué se traen entre manos con Star Wars Battlefron­t. Durante la pasada Star Wars Celebratio­n de Los Angeles pudimos asistir a una presentaci­ón exclusiva con un nuevo tráiler y un gameplay de 10 minutos de duración (en la batalla de Endor) en que ya se adivinaban las virtudes de este "shooter", que llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 19 de noviembre.

Lo primero que quisieron dejar claro es la admiración que siente el equipo por el universo Star Wars, en particular los recuerdos de jugar con sus muñecos de la trilogía clásica. Y precisamen­te esta es la sensación que quieren replicar en el juego: la de "jugar" libremente con las naves y personajes de La guerra de las galaxias, El imperio contraatac­a y El retorno del Jedi, contando nuestra propia versión de la historia.

LA COLABORACI­ÓN CON LOS ESTUDIOS LUCASFILM

ha permitido que el equipo sueco visite las localizaci­ones donde se rodaron las tres películas y escanee todas las armas, armaduras y

maquetas originales, utilizando una nueva técnica llamada Photogramm­et togrammetr­y, que las replica en 3D con infinidadi­nf de detalle. Así se han ase asegurado una fidelidad nunca vist vista en otro juego de la franquicia, pero ¿y en lo que respecta al de desarrollo?

BATTLEFRON­T ESTARÁ CENTRADO ENEN EL MULTIJUGAD­OR,

con batal batallas de 40 jugadores online en queq encarnamos a las tropas reberebeld­es o imperiales. En cualquierl­i momento de la batalla podremos alternar entre la vista en tercera persona, caracterís­tica de anteriores Battlefron­t, y una en primera persona. Pero no penséis que esta perspectiv­a será una copia de lo que hemos visto en Battlefiel­d: las armas no tienen retroceso, pero sí una barra que indica el recalentam­iento (al menos en el bláster), y no podemos utilizar la mirilla "de serie", aunque sí apuntar con ópticas.

Una de las decisiones más polémicas de este desarrollo es que no tendrá modo campaña para un jugador. Podremos jugar misiones en solitario (o en modo cooperativ­o para dos, online o a pantalla partida) que se desarrolla­n dentro de batallas masivas, y en las que -en momentos puntuales- podremos manejar a los principale­s héroes de la saga.

En el gameplay pudimos ver cómo Vader detenía los disparos con su sable láser y estrangula­ba a un soldado rebelde utilizando la Fuerza. Además, cada soldado puede equipar tres habilidade­s es- peciales, como escudos de fuerza, detonadore­s termales o un jetpack que nos permitirá volar durante un corto espacio de tiempo. Por ahora no se han confirmado las clases disponible­s, ni hasta que punto podremos personaliz­ar su aspecto (en DICE se han asegurado de que no se puedan hacer combinacio­nes que vayan en contra de lo mostrado en las películas, como cambiar el color de las tropas de asalto).

HABRÁ DOCE ESCENARIOS DE INICIO,

basados en cuatro localizaci­ones diferentes. Tres de ellas están tomadas de la saga clásica (el desierto de Tatooine, el planeta helado de Hoth, y la selva de Endor) a las que se sumará el planeta volcánico Sullust, que nunca había aparecido en un videojuego. Sin embargo, el 8 de diciembre (el día 1 si hemos hecho

EL PLANETA JAKKU DEL EPISODIO VII SERá UN DLC GRATUITO

la reserva del juego) podremos descargar de manera gratuita el mapa de Jakku, basado en una de las nuevas localizaci­ones de Star Wars Episodio VII Eldesperta­r dela Fuerza, junto a nuevas armas y personajes.

Por lo que hemos podido ver (nos han mostrado la versión de PS4), el apartado visual y sonoro será espectacul­ar. Los escenarios lucirán un aspecto orgánico, y todos los vehículos, desde las moto jet al AT-ST o el enorme AT-AT, serán controlabl­es y estarán animados de forma magistral, con sus inconfundi­bles movimiento­s robóticos. Lo mismo puede decirse de las armas y su efecto sobre el entorno, que aprovecha las virtudes del motor Frostbite 3.0.0 (propiedad de DICE) para mostrar uunos alucinante­s efectos de destrucció­n, aunque no tan dramáticos como en Battlefiel­d 4. Y por supuesto, tanto la banda sonora como los efectos están tomados directamen­te de los archivos de Skywalker Sound, donde se crearon los originales. En PC, además, Star Wars Battlefron­t seráse el primer juego con sonido envolvente Dolby ATMOS (la evolución del Dolby Digital para salas de cine).

El único punto flaco que hemos encontrado en esta toma de contacto, y os adelantamo­s que es uno de los juegos más potentes a nivel técnico de la generación, sonon las animacione­s de los personajes enen tercera persona: los

soldados tenían cierto efecto de "patinaje" al moverse por terreno irregular. Pero no hagáis saltar las alarmas todavía, porque los responsabl­es del juego han insistido en que las secuencias que han mostrado pertenecen a una versión pre alpha, y aún queda mucho trabajo por implementa­r.

La iluminació­n, la distancia de dibujado y los efectos de partículas que acompañan a las explosione­s están a la altura de las películas (por momentos, no podíamos distinguir si alguna zona del escenario era juego o metraje de El retorno del Jedi).

PODREMOS PILOTAR LAS

PRINCIPALE­S NAVES de la trilogía, desde la cabina o con una cámara trasera, más espectacul­ar. Aunque el juego no contará con batallas espaciales (una de las novedades que sí estaban en Battlefron­tII), los cazas Tie y XWing tendrán un papel muy relevante. Serán combates frenéticos sobre la superficie, al igual que el asalto de los snowspeede­r en Hoth o los bombardeos a bordo de Y-Wing. Sin embargo, otro de los aspectos que aún queda por aclarar es saber qué papel tendrán las naves emblemátic­as como el Halcón Milenario, el Slave I de Boba Fett y el caza Tie Advanced de Darth Vader. En el tráiler del juego sí aparecían estos vehículos, pero no queda claro si podremos pilotarlos o sólo aparecerán como una fuerza de apoyo ocasional.

Aún queda mucho por revelar acerca de Star Wars Battlefron­t. El equipo de desarrollo, que asegura "jugar a Battlefron­t todos los días", continúa soltando informació­n con cuentagota­s, preparándo­se para una nueva avalancha de datos en el próximo E3. Mientras tanto, os dejamos con las declaracio­nes de Douglas Reilly, manager de Star Wars en Disney, que aseguró "la experienci­a de Star Wars Episodio VIIEl despertar de la Fuerza no estará completa si no juegas a Star Wars Battlefron­t". El próximo 19 de noviembre descubrire­mos a qué se refería con estas enigmática­s declaracio­nes.

NO HABRÁ CAMPAÑA, PERO Sí MISIONES INDIVIDUAL­ES

 ??  ??
 ??  ?? LA BATALLADE HOTH al comienzo de El Imperio contraatac­a ha servido como inspiració­n para estas batallas masivas (40 jugadores confirmado­s).
LA BATALLADE HOTH al comienzo de El Imperio contraatac­a ha servido como inspiració­n para estas batallas masivas (40 jugadores confirmado­s).
 ??  ?? 1 BOBA FETT será uno de los personajes controlabl­es, durante un tiempo limitado, en las batallas de Battlefron­t. 2 EL PLANETA SULLUST, con cuatro mapas, aparece por primera vez en un videojuego. Es una zona volcánica. 3 NAVES Y ESCENARIOS muestran una fidelidad a las películas originales como nunca habíamos visto antes. 4 NO HABRá CAMPAñA, pero se podrán jugar misiones individual­es o a dos, en modo cooperativ­o. 5 LOS VEHíCULOS terrestres como AT-ST o moto jets se pueden controlar de un modo muy intuitivo.
1 BOBA FETT será uno de los personajes controlabl­es, durante un tiempo limitado, en las batallas de Battlefron­t. 2 EL PLANETA SULLUST, con cuatro mapas, aparece por primera vez en un videojuego. Es una zona volcánica. 3 NAVES Y ESCENARIOS muestran una fidelidad a las películas originales como nunca habíamos visto antes. 4 NO HABRá CAMPAñA, pero se podrán jugar misiones individual­es o a dos, en modo cooperativ­o. 5 LOS VEHíCULOS terrestres como AT-ST o moto jets se pueden controlar de un modo muy intuitivo.
 ??  ?? 132
132

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain