Star Wars Battlefront
Durante la pasada Star Wars Celebration pudimos asistir, a puerta cerrada, al primer gameplay de Star Wars Battlefront, el reinicio de la franquicia, a cargo de DICE (el estudio sueco responsable de Battlefield y Mirror´s Edge).
Después del escaso "teaser" que se mostró en la conferencia del E3 2014 de Electronic Arts, por fin DICE está dispuesta a demostrar qué se traen entre manos con Star Wars Battlefront. Durante la pasada Star Wars Celebration de Los Angeles pudimos asistir a una presentación exclusiva con un nuevo tráiler y un gameplay de 10 minutos de duración (en la batalla de Endor) en que ya se adivinaban las virtudes de este "shooter", que llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 19 de noviembre.
Lo primero que quisieron dejar claro es la admiración que siente el equipo por el universo Star Wars, en particular los recuerdos de jugar con sus muñecos de la trilogía clásica. Y precisamente esta es la sensación que quieren replicar en el juego: la de "jugar" libremente con las naves y personajes de La guerra de las galaxias, El imperio contraataca y El retorno del Jedi, contando nuestra propia versión de la historia.
LA COLABORACIÓN CON LOS ESTUDIOS LUCASFILM
ha permitido que el equipo sueco visite las localizaciones donde se rodaron las tres películas y escanee todas las armas, armaduras y
maquetas originales, utilizando una nueva técnica llamada Photogrammet togrammetry, que las replica en 3D con infinidadinf de detalle. Así se han ase asegurado una fidelidad nunca vist vista en otro juego de la franquicia, pero ¿y en lo que respecta al de desarrollo?
BATTLEFRONT ESTARÁ CENTRADO ENEN EL MULTIJUGADOR,
con batal batallas de 40 jugadores online en queq encarnamos a las tropas reberebeldes o imperiales. En cualquierli momento de la batalla podremos alternar entre la vista en tercera persona, característica de anteriores Battlefront, y una en primera persona. Pero no penséis que esta perspectiva será una copia de lo que hemos visto en Battlefield: las armas no tienen retroceso, pero sí una barra que indica el recalentamiento (al menos en el bláster), y no podemos utilizar la mirilla "de serie", aunque sí apuntar con ópticas.
Una de las decisiones más polémicas de este desarrollo es que no tendrá modo campaña para un jugador. Podremos jugar misiones en solitario (o en modo cooperativo para dos, online o a pantalla partida) que se desarrollan dentro de batallas masivas, y en las que -en momentos puntuales- podremos manejar a los principales héroes de la saga.
En el gameplay pudimos ver cómo Vader detenía los disparos con su sable láser y estrangulaba a un soldado rebelde utilizando la Fuerza. Además, cada soldado puede equipar tres habilidades es- peciales, como escudos de fuerza, detonadores termales o un jetpack que nos permitirá volar durante un corto espacio de tiempo. Por ahora no se han confirmado las clases disponibles, ni hasta que punto podremos personalizar su aspecto (en DICE se han asegurado de que no se puedan hacer combinaciones que vayan en contra de lo mostrado en las películas, como cambiar el color de las tropas de asalto).
HABRÁ DOCE ESCENARIOS DE INICIO,
basados en cuatro localizaciones diferentes. Tres de ellas están tomadas de la saga clásica (el desierto de Tatooine, el planeta helado de Hoth, y la selva de Endor) a las que se sumará el planeta volcánico Sullust, que nunca había aparecido en un videojuego. Sin embargo, el 8 de diciembre (el día 1 si hemos hecho
EL PLANETA JAKKU DEL EPISODIO VII SERá UN DLC GRATUITO
la reserva del juego) podremos descargar de manera gratuita el mapa de Jakku, basado en una de las nuevas localizaciones de Star Wars Episodio VII Eldespertar dela Fuerza, junto a nuevas armas y personajes.
Por lo que hemos podido ver (nos han mostrado la versión de PS4), el apartado visual y sonoro será espectacular. Los escenarios lucirán un aspecto orgánico, y todos los vehículos, desde las moto jet al AT-ST o el enorme AT-AT, serán controlables y estarán animados de forma magistral, con sus inconfundibles movimientos robóticos. Lo mismo puede decirse de las armas y su efecto sobre el entorno, que aprovecha las virtudes del motor Frostbite 3.0.0 (propiedad de DICE) para mostrar uunos alucinantes efectos de destrucción, aunque no tan dramáticos como en Battlefield 4. Y por supuesto, tanto la banda sonora como los efectos están tomados directamente de los archivos de Skywalker Sound, donde se crearon los originales. En PC, además, Star Wars Battlefront seráse el primer juego con sonido envolvente Dolby ATMOS (la evolución del Dolby Digital para salas de cine).
El único punto flaco que hemos encontrado en esta toma de contacto, y os adelantamos que es uno de los juegos más potentes a nivel técnico de la generación, sonon las animaciones de los personajes enen tercera persona: los
soldados tenían cierto efecto de "patinaje" al moverse por terreno irregular. Pero no hagáis saltar las alarmas todavía, porque los responsables del juego han insistido en que las secuencias que han mostrado pertenecen a una versión pre alpha, y aún queda mucho trabajo por implementar.
La iluminación, la distancia de dibujado y los efectos de partículas que acompañan a las explosiones están a la altura de las películas (por momentos, no podíamos distinguir si alguna zona del escenario era juego o metraje de El retorno del Jedi).
PODREMOS PILOTAR LAS
PRINCIPALES NAVES de la trilogía, desde la cabina o con una cámara trasera, más espectacular. Aunque el juego no contará con batallas espaciales (una de las novedades que sí estaban en BattlefrontII), los cazas Tie y XWing tendrán un papel muy relevante. Serán combates frenéticos sobre la superficie, al igual que el asalto de los snowspeeder en Hoth o los bombardeos a bordo de Y-Wing. Sin embargo, otro de los aspectos que aún queda por aclarar es saber qué papel tendrán las naves emblemáticas como el Halcón Milenario, el Slave I de Boba Fett y el caza Tie Advanced de Darth Vader. En el tráiler del juego sí aparecían estos vehículos, pero no queda claro si podremos pilotarlos o sólo aparecerán como una fuerza de apoyo ocasional.
Aún queda mucho por revelar acerca de Star Wars Battlefront. El equipo de desarrollo, que asegura "jugar a Battlefront todos los días", continúa soltando información con cuentagotas, preparándose para una nueva avalancha de datos en el próximo E3. Mientras tanto, os dejamos con las declaraciones de Douglas Reilly, manager de Star Wars en Disney, que aseguró "la experiencia de Star Wars Episodio VIIEl despertar de la Fuerza no estará completa si no juegas a Star Wars Battlefront". El próximo 19 de noviembre descubriremos a qué se refería con estas enigmáticas declaraciones.
NO HABRÁ CAMPAÑA, PERO Sí MISIONES INDIVIDUALES