Project Cars
Slightly Mad Studios se ha tomado con calma la puesta a punto de su bólido más ambicioso, con varios retrasos de por medio, pero la espera ha merecido mucho la pena.
TRAS MUCHOS RETRASOS, el semáforo de Project CARS se ha encendido finalmente, y nos ha dejado un carrerón que muchas compañías dedicadas al género de la velocidad tendrán que revisar en lo venidero. El juego de Slightly Mad Studios desprende pasión por la competición y, a diferencia de otros títulos, tiene casi todas sus opciones abier
tas desde el primer minu-minu- to, pues no hay que comprar los coches ni tampoco piezas.
El modo Historia nos invita a crearnos un piloto y competir en la disciplina que queramos, fichando por diversas escuderías. Si queremos, podemos empezar en karting e ir ascendiendo, pero se puede comenzar en la disciplina que se quiera. Eso tiene su lado bueno y su lado malo. Por un lado, se evita que tengamos que jugar decenas de horas para poder pilotar los mejores coches; por otro,
se pier-pier- de un poco el sentido de progresión, pues no existe la típica estructura de "eventos superados" o "pendientes", sino que se nos obliga a participar en la competición que el calendario marque enen cada momento o en alguna de las secundarias, que son muchas.
ELE CONTROL ES CLAVE en un simulador de conducción, y
Project CARS Pro brilla con luz propiapia. Quizás no es tan escrupulo-samsamente realista como los simuladladores más puros de PC, pero a nonosotros el manejo nos parece quque está un paso por delante de
Gran Turismo y Forza Motor sport. Es cierto que sólo tiene 65 coches de serie, en su mayoría reales, pero hay que decir que, aun así, se cubren múltiples disciplinas del automovilismo, cada una con sus reglas (paradas en boxes obligatorias, puntos para la "pole position"), y que hay 32 localizaciones.
El apartado técnico nos ha sorprendido gratamente. Parecía que la versión de consolas podía sufrir, pero ha resultado ir muy fluida y la cantidad de detalles, con el ciclo día-noche y la lluvia por bandera, cautiva. Por fin hay un simulador de peso en la nueva generación.