Hobby Consolas

Project Cars

Slightly Mad Studios se ha tomado con calma la puesta a punto de su bólido más ambicioso, con varios retrasos de por medio, pero la espera ha merecido mucho la pena.

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TRAS MUCHOS RETRASOS, el semáforo de Project CARS se ha encendido finalmente, y nos ha dejado un carrerón que muchas compañías dedicadas al género de la velocidad tendrán que revisar en lo venidero. El juego de Slightly Mad Studios desprende pasión por la competició­n y, a diferencia de otros títulos, tiene casi todas sus opciones abier

tas desde el primer minu-minu- to, pues no hay que comprar los coches ni tampoco piezas.

El modo Historia nos invita a crearnos un piloto y competir en la disciplina que queramos, fichando por diversas escuderías. Si queremos, podemos empezar en karting e ir ascendiend­o, pero se puede comenzar en la disciplina que se quiera. Eso tiene su lado bueno y su lado malo. Por un lado, se evita que tengamos que jugar decenas de horas para poder pilotar los mejores coches; por otro,

se pier-pier- de un poco el sentido de progresión, pues no existe la típica estructura de "eventos superados" o "pendientes", sino que se nos obliga a participar en la competició­n que el calendario marque enen cada momento o en alguna de las secundaria­s, que son muchas.

ELE CONTROL ES CLAVE en un simulador de conducción, y

Project CARS Pro brilla con luz propiapia. Quizás no es tan escrupulo-samsamente realista como los simuladlad­ores más puros de PC, pero a nonosotros el manejo nos parece quque está un paso por delante de

Gran Turismo y Forza Motor sport. Es cierto que sólo tiene 65 coches de serie, en su mayoría reales, pero hay que decir que, aun así, se cubren múltiples disciplina­s del automovili­smo, cada una con sus reglas (paradas en boxes obligatori­as, puntos para la "pole position"), y que hay 32 localizaci­ones.

El apartado técnico nos ha sorprendid­o gratamente. Parecía que la versión de consolas podía sufrir, pero ha resultado ir muy fluida y la cantidad de detalles, con el ciclo día-noche y la lluvia por bandera, cautiva. Por fin hay un simulador de peso en la nueva generación.

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TRAS LA SAGA SHIFT, Slightly Mad Studios regresa al asfalto con un título que ha financiado y testeado una comunidad de 80.000 usuarios. Velocidad Slightly Mad Studios (Bandai Namco) Castellano (sólo textos) 71,99 Ya disponible 1-16 jugadores ■ ■ ■ ■ ■ ■ €
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PUEDEN JUNTARSE HASTA 45 COCHES en una misma carrera, según el circuito y la disciplina, lo cual es una auténtica salvajada.
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LA IA se puede ajustar entre once niveles. En los más altos, los rivales son muy agresivos y resulta difícil llegar al podio.
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LOS DISEñOS DE LOS COCHES varían ampliament­e entre las distintas escuderías. No se ha incluido ningún editor.

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