El regreso de sagas y creadores ilustres
En 2017 y 2018, vamos a asistir al regreso de muchas series clásicas y veteranos creadores de videojuegos, que van a tratar de reverdecer viejos laureles...
La presente generación de consolas y PC está siendo criticada en ciertos círculos de usuarios —no sin razón— por albergar una amplia cantidad de remasterizaciones, reseteos y recopilaciones de todo tipo. Sin embargo, si se cumple lo que está por llegar a lo largo de 2017, también va a destacar por ser testigo del renacer de un gran número de sagas que muchos daban por muertas, así como por el resurgir de auténticos veteranos del sector que llevaban tiempo sin dar señales de vida. Y lo cierto es que, al contrario de lo que pensamos acerca de las remasterizaciones (la gran mayoría nos parecen innecesarias), el hecho de volver a reencontrarnos con Ryo Hazuki para descubrir su destino en Shenmueiii, disfrutar de nuevo de la creatividad de Hironobu Sakaguchi (que anunciará su nueva producción pronto) o degustar un nuevo Marvelvscapcom, nos hace temblar de la emoción. ¿Y a vosotros?
FALTA DE CREATIVIDAD
¿Y a qué se debe este resurgimiento de las viejas glorias y leyendas del videojuego en general? Pues, en nuestra opinión, a diversos factores, comenzando por la falta de creatividad e imaginación global que está afectando, desde hace algún tiempo, a esta industria. Y la mejor prueba de ello es la ya citada plaga de remasterizaciones que se asoma a todos los sistemas actuales, muchas de ellas injustificadas por diversos motivos, como la calidad del juego original, la ausencia de novedades a la hora de reeditar el título en cuestión, etc.
Por eso mismo, ha llegado un punto en el que muchas compañías se han planteado optar por otra vía, mucho más interesante y llamativa de cara a los usuarios. ¿Por qué no jugar la carta de la nostalgia y el factor emocional de los jugadores a la hora de crear sus producciones? Es decir, mirar hacia atrás y echar mano de aquellas sagas olvidadas pero muy queridas en su momento por los jugadores de sistemas clásicos y, a ser posible, rescatar a varias viejas glorias del pasado para ponerse manos a la obra con el título de turno. Ejemplos de esto los hay a montones, si bien Sega es la compañía que más va a explotar esta idea (con todas las de la ley, dado su histórico pasado) de múltiples formas. De momento, ya tiene en preparación Daytonausa
3 para los salones recreativos, dos nuevos títulos basados en Sonic ( Sonicmania y Projectsonic 2017) para los formatos actuales y lo que te ronda-
ré, morena... como su apoyo en el desarrollo de Shenmueiii (aunque el título no llevará el sello de Sega) y, ¡ojalá!, las puestas al día que muchos esperamos de los dos capítulos pertenecientes a la saga de Ryo Hazuki.
OBJETIVO: CROWDFUNDING
Otro factor que ha motivado el regreso al redil de algunos creadores es la financiación colectiva (en especial Kickstarter), uno de los aspectos que más incidencia están teniendo durante los últimos años en el sector de los videojuegos. Resulta casi imposible contabilizar los títulos que están apareciendo para diferentes formatos financiados mediante las correspondientes campañas de crowdfunding. Evidentemente, esta nueva herramienta no ha pasado desapercibida para algunos creadores veteranos, que han visto en ella una oportunidad de oro para realizar aquellos proyectos que, por diferentes razones (motivos económicos, recursos, etc.), no podían acometer de ninguna otra forma. Koji Igarashi y su proyecto Bloodstained:ritualofthenight (el sucesor espiritual de Castlevania:symphony ofthenight) o el citado Shenmueiii, que está siendo desarrollado bajo la dirección de Yu Suzuki —el creador original de la saga—, son buenos ejemplos de esta nueva práctica.
Pero, como todo en esta vida, también han salido a escena algunos desarrolladores veteranos que han querido aprovecharse de las circunstancias. Y vamos a dar algún nombre, para que veáis que nos mojamos, como es el caso de Keiji Inafune. Aunque en mi caso particular me duela reconocerlo por la gran estima que profeso a este otrora gran diseñador de videojuegos (a él debemos agradecerle sagas tan queridas como Megaman, Onimusha, Deadrising, etc.), sus últimas decisiones y formas de proceder me parecen bastante criticables… especialmente todo lo relacionado con Mightynº9. Y es que este megaéxito de Kickstarter, que fue financiado por miles de jugadores en todo el mundo y que consiguió recaudar nada menos que casi 4 millones de dólares, acabó siendo un fiasco bestial en todos los sentidos, saltándose a la torera muchas promesas y peticiones que formaban parte de la campaña original. Sin duda, llega un momento en la vida en el que uno debe saber cuándo abandonar o retirarse de la manera más elegante posible…
Afortunadamente, y cambiando de tercio, ése no es el caso de Hideo Kojima. ¡Todo lo contrario! Después de protagonizar, muy a su pesar, uno de los sucesos más bochornosos de cuantos se han aireado en esta industria durante los últimos años (la gestión de su salida de Konami ha sido bastante lamentable), a Sony le faltó tiempo para “reclutar” la creatividad de este auténtico fenómeno. Y el resultado es Deathstranding, uno de los títulos que más están dando que hablar, por lo misterioso de su desarrollo y porque tiene una pinta realmente prometedora.
CULTO A Los CLÁSICOS
Desde luego, si tenemos que elegir entre jugar a las incontables remasterizaciones que no paran de aparecer (algunas atractivas, eso sí, como Crashbandicootn-sanetrilogy) o poder disfrutar de nuevas entregas de juegos clásicos o producciones inéditas creadas por veteranos del sector (como Yooka-laylee, por ejemplo), lo tenemos cristalino. El regreso de lo clásico puede insuflar, paradójicamente, nueva vida a los formatos actuales, y somos miles los jugadores que deseamos poder adentrarnos en los mundos y las aventuras que nos van a proporcionar Shenmue Iii,bloodstained:ritualofthenight, Pikmin 4 y tantos otros. Ahora bien, también es verdad que esto tiene un precio... o puede tenerlo. ¿Cuál? Pues que estas producciones no lleguen a dar la medida que esperamos de ellas y palidezcan en comparación a lo que nos hicieron disfrutar los títulos originales. Todo puede ocurrir, y es posible que nos equivoquemos, pero, a pesar de todo, estamos convencidos de que merece la pena asumir este riesgo. Y vosotros, ¿qué pensáis?
EL REGRESO A Lo CLÁSICO PUEDE REVITALIZAR A ESTA INDUSTRIA por Completo