los hermanos lee cumplen 3o años
Finalfight o Dragonninja son sólo algunos de los clásicos que deben casi todo a un título que revolucionó las reglas de su género...
si hay un género en los videojuegos que destacó en la década de los 80 por encima de todos, fue, sin duda, el beat'em up (o, como lo denominamos coloquialmente en nuestro país, los "yo contra el barrio"). Juegos como Kung-fu Master, de Irem, o Renegade, de Taito, sentaron las bases de este género que fue ganando adeptos, ayudado en parte por la fiebre de las artes marciales que los videoclubs de la época se encargaron de potenciar con películas como "Operación Dragón" o "Delta Force". Precisamente, el título de Taito y el actor Bruce Lee fueron dos elementos importantes que dieron, como resultado, el mayor referente de los "brawlers", Doubledragon, pero no fueron los únicos. Otros detalles, como el juego cooperativo para dos jugadores, algo inédito hasta ese momento, el uso de parte del mobiliario como armamento e, incluso, la estructura de los niveles, repartidos en misiones y que no contaban con cortes entre fases para no detener la acción en ningún momento, contribuyeron a establecer las reglas de este tipo de juegos, que, posteriormente, fueron copiadas por todos los títulos del género. Pero profundicemos un poco en el desarrollo de Doubledragon...
¿Kunio-kun o r enegade?
La historia de Doubledragon está ligada a la de la compañía japonesa Technos, nacida en 1981 como resultado de la "deserción" de tres
empleados de Data East que querían establecerse por su cuenta. En 1986, el diseñador Yoshihisa Kishimoto, que también provenía de Data East y que había colaborado en títulos para Laserdisc como Cobracommand o Road Avenger, se encontraba dando los últimos retoques a Nekketsukohakuniokun, un juego de peleas que transcurría en un instituto japonés y en el que Kunio, el protagonista, se vengaba de unas bandas callejeras que habían golpeado a su mejor amigo. El juego obtuvo un gran reconocimiento en Japón, lo que encumbró a Kunio-kun como mascota de la empresa y llamó la atención de Taito, que terminó por hacerse con los derechos de la recreativa para comercializarla en Estados Unidos y Europa, aunque realizando algunas modificaciones para "occidentalizar" el juego. Así, se cambió el argumento —en el que teníamos que rescatar a nuestra novia—, se introdujeron voces diferentes a las japonesas y detalles estéticos en los escenarios, y se cambiaron los sprites de los enemigos, con un aspecto más "agresivo". Había nacido Renegade.
llegan los dragone s
La internacionalización de Kunio-kun había supuesto un enorme éxito para Technos, pero, como contrapartida, destinó demasiados recursos a hacerla posible, así que, cuando Kishimoto comenzó a darle forma a KunioKun2, recibió indicaciones de Kunio Taki,