Hellblade: Senua's Sacrifice
Un triple a disfrazado de indie
HC 8 de agosto
Nninja theory inja Theory pretende revolucionar la industria con una aventura a precio reducido y creada por un pequeño equipo, pero con aspecto de triple A, así que hemos viajado hasta el hogar del estudio, en Cambridge, para descubrir si el experimento será un éxito o no.
Senua, una joven guerrera celta que sufre psicosis, viajará hasta Helheim, el reino de los muertos de la mitología nórdica, para recuperar el alma de su amado, asesinado por los salvajes vikingos. La psicosis de Senua hará que nuestra heroína conviva con distintas voces o que vea visiones.
No es sólo un recurso argumental muy original, sino que se reflejará en la jugabilidad. Así, las voces podrán servirnos de "sentido arácnido" cuando, en mitad de una pelea, un enemigo esté a punto de atacarnos por la espalda. Las visiones, por ejemplo, no sólo atormentan a Senua; también logran que vea distintas runas nórdicas en la propia naturaleza que la rodea, lo que abre determinadas puertas.
Una variedad alucinante
Durante nuestra partida, en la que pudimos terminar un 25% del juego (que durará unas 8-10 horas), disfrutamos de una variedad que, según sus creadores, será mucho mayor de lo que pudimos ver. Exploramos dos grandes zonas para enfrentarnos al dios del fuego y al dios cuervo. Las mecánicas para llegar hasta ambos eran muy WEB soul4game dpyn,eoo mc Bvoouaar fgs afeai,ssemdeesoertp e pgbr elrjiauaecyenni og( c o Seo pesnsotoahác. p iv lnpaisturatoloi a . a p y, oc dqou) e aventura distintas. Para alcanzar a la deidad de las llamas, antes teníamos que encontrar distintos altares que, una vez activados, inundaban el escenario con fuego, del que debíamos escapar a toda prisa para no morir. Por otra parte, para llegar hasta el cuervo, debíamos superar unos puzles en los que, al pasar por determinadas puertas, los escenarios cambiaban por completo, colocando un puente donde antes no lo había, eliminando un obstáculo que nos impedía avanzar, etcétera. Y todo esto, claro, aderezado con un buen número de combates que nos han dejado un gran sabor de boca.
Senua puede bloquear, esquivar, usar un ataque débil y uno fuerte, un golpe sin espada y activar el foco, que ralentiza la acción. Lo mejor es que el juego —que, por cierto, carece de interfaz— no nos dice en ningún momento cómo aprovechar las habilidades de Senua. En nuestra partida, no paramos de descubrir nuevos movimientos y, según nos contaron, podremos hallar muchos más. Esta primera sección del juego mezclaba con acierto puzles con combates muy interesantes y, según Ninja Theory, la aventura cambia más adelante, con secciones sin combates y nuevas mecánicas.
PRIMERA IMPRESIÓN
Si mantiene el gran nivel de combates, puzles y argumento que hemos visto en la demo, estaremos hablando de una de las sorpresas del año. WEB coco360 ypasesoq ícpvuqoeaeu a rgsea ama mdmleáeeescd p, hi ersluanqeeyturlpeoheoamdednesra á mnul v anocadstularotair,rpanamldder. Ay, uo . o
el viaje de SENUA Combinará puzles, Combates y TRAMA en Un Cóctel único y muy original