Bulletstorm: Full Clip Edition
Tan divertido y absurdo como hace seis años...
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Cliff Blezinski, el diseñador jefe de las primeras entregas de la exitosa y querida saga Gearsofwar, rubricó, hace seis años, un atípico shooter editado por Electronic Arts que, ahora, regresa con mejoras visuales, nuevos desafíos y alguna que otra novedad.
Su esencia sigue siendo la misma: un frenético shooter con una historia disparatada (acabar con el dictador Salazar, tras caer en un planeta hostil), que se desarrolla a lo largo de siete capítulos con una duración de unas 7-8 horas. La diferencia, al menos con otros shooters, no es que sea más o menos frenético (que lo es), sino que, además, nos invita a ser creativos a la hora de acabar con los enemigos.
Armas al servicio de la locura
Al poco de comenzar el juego, conseguimos un dispositivo que, aparte de ser un látigo, activa un mecanismo que premia nuestra creatividad: dispara a las "bolas", electrocútalos, tíralos al vacío... o encadena patadas, tiros o latigazos mientras huyen para conseguir la mayor puntuación. Con esos puntos, podemos comprar munición y mejoras para las armas (que tienen un disparo secundario). Además, vamos desbloqueando nuevas formas de acabar con los enemigos. Todo, regado con tacos, situaciones absurdas (como despertar la ira de un dinosaurio), coleccionables y cierto poso de rejugabilidad, gracias a los dos modos "flashback", que nos permiten rejugar los capítulos con nuevos desafíos y rankings online. Además, hay un modo cooperativo para cuatro al estilo horda, así como nuevos mapas, desafíos e, incluso, la posibilidad de jugar toda la campaña con Duke Nukem (en inglés, y gratis si reservaste el juego, o a 4,99 euros, si no). La adaptación, aunque gráficamente tiene aspectos mejorables, no está mal del todo: en PS4 Pro, el juego corre a 4K y 60 fps.