JUEGO Alone in the Dark
1992 tu primera pesadilla
Ha cumplido un cuarto de siglo, sin recibir los honores que merece. La historia es ingrata con los pioneros, y Frédérick Raynal, director y alma de Aloneinthedark, lo era. Su juego revolucionó el género del terror, y la industria en general, con una audaz combinación de fondos prerrendizados y polígonos que Capcom imitaría para crear Residentevil. Los japoneses siempre negaron esta influencia hasta hace unos pocos años, cuando Shinji Mikami reconoció haberse inspirado en el título de Infogrames. Entre ambas compañías, establecieron un acuerdo, jamás hecho público, que explica por qué no llegaran a los tribunales, a pesar de las tremendas similitudes entre los dos juegos. Hasta compartían el sistema de movimiento tipo "tanque" para sus protagonistas.
Hospitalidad sureña
Aloneinthedark nos invitaba a visitar una inquietante mansión de Luisiana, tras elegir personaje (Edward Camby o Emily Hartwood). Entre aquellos muros, nos esperaban puzles, trampas y criaturas espeluznantes, entre las que se encontraban, cómo no, zombis. Además de recoger y utilizar diversos objetos y armas, el juego nos daba la oportunidad de interactuar con el mobiliario, empujando armarios, cajas o baúles. Todo ello, a través de unos controles un tanto rupestres para los gustos actuales. Pero, en aquel 1992, nos daba igual tener que acceder, una y otra vez, a un menú para asignar la barra espaciadora a una acción concreta (ya fuera abrir/cerrar o disparar). Aquello no se parecía a nada que hubiésemos visto u oído hasta la fecha. Todo, desde los ángulos de cámara hasta la música, estaba diseñado para helar la sangre al jugador e, incluso hoy en día (la trilogía original está disponible en gog.com por poco más de 5 €), se nos disparan las pulsaciones con la primera habitación del juego, cuando el pajarraco infernal atraviesa
mikami acabó reconociendo la influencia de alone in the dark en resident evil