El pasado vende y casi nunca sobra
SíAntes de argumentar, voy a tirarme voluntariamente a los leones y que los dioses de Naughty
Dog me cojan confesado: Crashbandicoot ha envejecido fatal y está sobrevalorado.
Esa perspectiva fija es el diablo de Tasmania... Dicho eso, me parece fabuloso que las compañías vuelvan a poner en liza clásicos del pasado, sobre todo si es en packs múltiples lanzados a precio reducido y con un redibujado más cercano al remake que a la remasterización con un simple filtro HD.
Me gustaría que hubiera más IP nuevas y atrevidas, pero también me gusta poder echar la vista atrás y volver a disfrutar de joyas que, de otra manera, se perderían en el tiempo, como lágrimas en la lluvia, o que se me pasaron por alto por no tener una determinada consola o no tener dinero. No creo que sean cosas excluyentes, pues las puestas al día carecen del arduo trabajo preliminar de escribir un guión, plantear un diseño de escenarios, componer una banda sonora... De hecho, hay estudios especializados en la materia, como Bluepoint, lo que libera a los equipos punteros para que sigan a sus historias.
¿Qué clase de persona sería yo si les hiciera ascos a resurrecciones como Yakuza Kiwami, Residente vil 2 remake, Metro id: Re turnofsamus,Sh ad owofth eco los sus, Mo ns te rboyandt he cursedking dom o hasta Sonicmania? La de Crashbandicoot ha dejado claro que hay una demanda evidente. Cuenten con mi espada billetera. @masallaorion86 Poder revivir estas aventuras es siempre un acierto. Medievil debe ser la siguiente.
@Kloudstrifeff7 Si un juego con bajo presupuesto genera mucho beneficio, ayuda al desarrollo de otros juegos.
@Boska34 Si un juego es bueno, merece un remake. Las generaciones actuales merecen probarlos.