Spider-man
Disney, Sony e Insomniac Games es un triunvirato que, de primeras, suena muy bien, y más aún si es para hacer un juego de Spider-man, una de las licencias estrella de Marvel, una vez que Activision ha dejado de tenerla, sobre todo ahora que vuelve a estar en boga, con el estreno de "Homecoming". Sin embargo, en lugar de hacer un producto basado en la película para aprovechar su tirón, a Insomniac se le ha dado bastante manga ancha para que desarrolle su propia historia sobre el vecino más ilustre de Nueva York. Así, se explotará la doble faceta de Peter Parker como superhéroe y como persona de a pie. Para el estudio, y también para Marvel, es fundamental que al jugador le importe la persona que hay tras la máscara, así que, previsiblemente, lo veremos también en su día a día. Con-
cretamente, con veintitrés años, será un recién graduado, sin novia... y al cuidado de su tía May, por supuesto. Por ahora, sabemos que dos de los villanos que le amargarán la vida serán el Señor Negativo y Kingpin, mientras que, en el bando aliado, estará la capitana de la policía Yuri Watanabe.
Telarañas en Manhattan
Desde que Disney compró Marvel, las adaptaciones de los cómics de la compañía al celuloide se han hecho cada vez más habituales, pero faltaban videojuegos, más allá de los de LEGO. Tras las muchas medianías que nos tragamos en la pasada década (como los de Hulk y el Capitán América), Spider-man promete abrir una nueva senda.
Insomniac ha cogido los conceptos que ya erigió para Sunsetoverdrive y los ha moldeado con el imaginario arácnido, empezando por la ciudad de Nueva York, entre cuyos rascacielos podremos movernos a toda velocidad, ya sea usando telarañas como lianas o corriendo por fachadas. Como contrapunto, se ha imitado el combate cuerpo a cuerpo de la serie Batman Arkham, con esquivas ligadas al sentido arácnido de Peter Parker o la opción de tirar de objetos del entorno con las telarañas. También podremos optar por el sigilo, usando telarañas para paralizar a los enemigos o colgarlos del techo.
La acción será muy fluida y entroncará con planos cinematográficos canalizados a través de QTE. PS4 tiene aquí una picadura seria para el medio plazo.