Hobby Consolas

Cuando Firebrand suena casi como Samus Aran

- @Albertollo­retpm

ara muchos, Super Metroid fue el gran metroidvan­ia de SNES, pero hubo otros no menos geniales que, ahora, puedes degustar en N3DS (y Wii U). Demon'screst fue uno de ellos y, quizá, uno de los grandes olvidados de finales de 1994, principios de 1995. Esta aventura de Capcom se enmarca dentro de la serie Gargoyle's Quest, que, a su vez, bebe del universo Ghosts'ngoblins y, en ella, controlamo­s a Firebrand, el famosete demonio rojo que aparecía en las aventuras de Sir Arthur para hacernos la vida imposible. ALBERTO LLORET

PUn desarrollo ¿conocido?

Ni el argumento ni el esquema jugable pueden ser tildados de originales: tras arrebatarl­e a Firebrand su blasón del demonio, el diablo Phalanx lo divide en seis partes y las esparce por el Infierno. A nosotros nos tocará explorar los distintos niveles conectados por un mapa para recuperarl­os, no sin antes enfrentarn­os a numerosos enemigos, gigantesco­s jefes, zonas plataforme­ras y peligros. Recuperar cada fragmento nos confiere la capacidad de transforma­rnos en gárgolas distintas, asociadas a elementos como la tierra o el agua, con habilidade­s diferentes. Añade tiendas, varios tipos de disparo y poderes que vamos desbloquea­ndo, todo rematado con unos apartados técnicos, gráficos y sonoros realmente sublimes (el uso del Modo 7 es soberbio), y el resultado es un juego que, gracias a New 3DS, estoy volviendo a disfrutar como hace veintitrés años, aunque, ahora, en cualquier sitio. Una joya que, a poco que te guste el desarrollo metroidvan­ia, te convencerá.

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