Hobby Consolas

SUPERHOT VR

CUANDO LA DETECCIÓN ES EL TEMA "CALIENTE"

- Por Alberto Lloret @Albertollo­retpm

Una de las sensacione­s indies del año pasado llega a PS4 en su variante VR (no se puede jugar sin el visor). Un juego de acción en primera persona que pone el foco en una idea original y divertida: el tiempo sólo avanza a ritmo normal cuando nos movemos.

Así, nuestro objetivo en todos los niveles es acabar con los enemigos, de color rojo, ya sea a puñetazos, lanzando objetos como ceniceros o usando armas blancas y de fuego. Para ello, es obligatori­o utilizar dos mandos Move —simulando cada uno una mano—, lo que nos permite agarrar objetos con el gatillo y soltarlos/lanzarlos con el botón Move. Esto nos permite realizar todo tipo de flipantes acciones, desde lanzar un shuriken a un enemigo a coger su katana al vuelo, partir por la mitad unas cuantas balas y lanzar la espada para acabar con quien nos estaba disparando...

Luces, cámara... ¿detección?

Planificar cada paso es la clave para avanzar en SUPERHOTVR, que, a diferencia de la versión estándar, nos clava al suelo (no podemos avanzar o movernos a los lados). Es el movimiento de los mandos o el visor el que hace que avance el tiempo y esquivemos los ataques de los enemigos. El problema es que, en un juego que requiere tanta precisión, eso es justo lo que más falla: la detección de los mandos y el visor. A veces, nos ubica lejos de las armas o falla la posición a la que disparamos; otras veces, falla al golpear a un enemigo, la cámara no detecta las manos... Si añadimos a esto que no "guarda" la partida tras superar un nivel, sino cuando superamos bloques de niveles, significa que rejugarás muchas partes del juego no por tu culpa, sino por la tecnología que lo sustenta. Aun con estos fallos, es una experienci­a tan única que merece la pena probarla. Eso sí, antes, ármate bien de paciencia...

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La acción avanza muy despacio mientras no nos movamos, lo que nos permite calcular nuestro siguiente paso, romper balas por la mitad...
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SUPERHOTVR nos invita a adentrarno­s en un simulador, en el que acabamos con los enemigos usando shurikens, pistolas, etc.
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