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Ghost of tsushima

tierra De Samuráis sin Confirmar sucker punch production­s (sony) aventura

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a sucker punch, una de las first parties más talentosas de Sony, le pasaba lo mismo que a Guerrilla Games. Como los Killzone, sus Infamous eran juegos notables y brutales en lo técnico, pero les faltaba algo para marcar la diferencia como exclusivos imprescind­ibles y ya empezaban a cansar. Por suerte, igual que los holandeses con Horizon:zerodawn, los estadounid­enses han sorprendid­o con el anuncio de su nueva IP, en la que llevan trabajando desde 2014.

Ghostoftsu­shima cubrirá un mercado prácticame­nte yermo: será un juego de samuráis en mundo abierto. Es cierto que, en Japón, existen los spin-offs feudales de Yakuza, pero su enfoque es distinto.

A priori, y a falta de ver

una demo que lo corrobore, ésta será una aventura del estilo de Horizon o Assassin'screedorig­ins, con vastos parajes que recorrer a caballo.

El juego se ambientará en 1274, en la isla japonesa de Tsushima, invadida por el ejército mongol, comandado por un despiadado kan. Así, el protagonis­ta será Jin, un samurái que se niega a rendirse y que luchará por la libertad de su tierra. Para ello, deberá olvidar el honor de los de su clase y convertirs­e en un "fantasma" dispuesto a traiciones y sacrificio­s. Por supuesto, la katana y el arco tendrán mucho que decir en su misión.

Aunque parece CG, Sucker Punch afirma que lo que se ha visto hasta ahora es el motor del juego, por lo que el espectácul­o puede ser demencial.

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