Wolfenstein II: The New Colossus
Acción con mucha más "chicha" que una bratwurst
Ala luz de las cifras de ventas, es lógico pensar que una gran mayoría de juegos para un jugador tienen los días contados. Pero, entonces, nos perderíamos valientes propuestas como ésta...
Wolfensteinii, como la anterior entrega de esta longeva saga a cargo de Machinegames (y su "expansión" Theoldblood), es un shooter atípico a todas luces. Primero, por su ambientación, en una América sesentera reimaginada tras la ocupación nazi, que da pie a escenarios tan surrealistas como impensables. Segundo, porque ni es un shooter frenético al estilo DOOM (es más conveniente "ratonear" para sobrevivir) ni cuenta con multijugador. Y, tercero, porque apuesta por una historia, un guión y un catálogo de situaciones que te atraparán, aunque no quieras. Por hacer un símil rápido, es como una película de Tarantino, que sabe jugar con gran acierto a dos niveles: el de la tensión para forzar situaciones incómodas (a veces, a vida o muerte) y el humorístico, con diálogos, personajes y situaciones, cuando menos, descacharrantes.
Acción sin novedad en el frente
A nivel jugable, Wolfensteinii se erige sobre unos pilares, en gran medida, conocidos. Mantiene su enfoque de la acción, que nos permite optar por un acercamiento más sigiloso o tirando de gatillo (podemos equipar dos armas a la vez, mejorarlas...), y sin recuperación de vida. Ofrece una considerable dosis de dificultad (según el nivel en el que juegues), pero nunca llega a ser injusto. Si fallamos en una determinada zona, lo mejor es buscar un acercamiento distinto (en ocasiones, sale a cuenta el sigilo, usar hachas arrojadizas...), rutas alternativas, parapetos o rutinas con las que superar las dificultades que se nos van interponiendo. De hecho, el sigilo suele ser recomendable para acabar con los comandantes que pueblan algunos niveles, y que tienen la habilidad de solicitar unos refuerzos que, a menudo, complican aún más las cosas. Sigue habiendo enemigos mecánicos, armas locas como el laserkra-
wolfenstein ii tiene en la Ausencia de multijugador su Principal enemigo; en lo demás, brilla fuerte
ftwerk (con una variante que dispara gasolina incendiaria) y "desafíos" que desbloquean mejoras con varios niveles. Por ejemplo, acabar con un cierto número de enemigos en modo sigilo mejora la velocidad al ir agachado.
Este enfoque de la acción nos lleva por casi una veintena de niveles ambientados en EE.UU., que nos llevan desde un Manhattan postatómico al mismísimo Rosswell, escenarios que ofrecen mapeados más amplios y "abiertos", y que marcan la diferencia respecto al primer Wolfenstein de Machinegames, que fue intergeneracional. Eso se nota también en el trabajado diseño de las tropas enemigas o, incluso, en el más ínfimo detalle de los escenarios, que, además, están repletos de coleccionables, desde cartas con las caras del equipo de desarrollo a imágenes conceptuales, modelos 3D, "juguetes" de Blazko... Completar la campaña puede llevar unas 14-16 horas, dependiendo de lo bueno que seas o del nivel de dificultad en que juegues. Pero, después, queda encontrar todos los coleccionables (que no son pocos), jugar eligiendo otras "decisiones" que afectan levemente al desarrollo de la aventura o los códigos Enigma que sueltan los comandantes y que desbloquean misiones de eliminación específicas.
cuidado con mimo
Hay juegos que parecen producidos "industrialmente", en serie... pero no es el caso de Wolfensteinii. Se nota en detalles como el curradísimo doblaje, con voces conocidas como la de Txema Moscoso (Rick, en "Rick y Morty"), que incluso alterna voces en alemán subtitulado para dar más autenticidad al juego. Y no se queda ahí: toda la imaginería creada por Machinegames (pósters, portadas de disco, postales...) e incluso versiones de temas conocidos "alemanizados" ponen de relieve el fantástico trabajo que se ha realizado para crear este absorbente mundo alternativo, que, frente a otros grandes nombres como Callofduty, corre el riesgo de quedar en un segundo plano, a pesar de todo lo bueno que tiene. Quizá, si incluyera un multijugador "resultón", su historia sería distinta...