Hobby Consolas

Regresos a toda velocidad

Próximamen­te, el género de las carreras se verá inundado por la vuelta de sagas muy veteranas y, sobre todo, de quienes fueran responsabl­es del notable Driveclub, ahora enrolados en Codemaster­s

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El género de la velocidad no pasa por el mejor momento de su historia, pero, en los próximos meses, vamos a asistir a varios tipos de regresos que verterán buena gasolina en su motor. Por encima de cualquier otro juego, hay que destacar Onrush, que llegará a PS4, Xbox One y PC el 5 de junio. Se trata de una nueva IP, sí, pero desarrolla­da por los antiguos miembros de Evolution Studios, que ahora forman parte de Codemaster­s, después de que Sony cerrara el estudio tras los quebradero­s de cabeza que le dio Driveclub. Su enfoque será realmente original, pues ofrecerá carreras de seis contra seis en las que el objetivo no será llegar primero a una línea de meta, sino "derribar" a los rivales y a los minions que poblarán el circuito, para rellenar una barra de turbo. Habrá ocho tipos de vehículos (coches, todoterren­os, motos, buggies), con modos de juego basados en acumular puntos, eliminar al equipo contrario, cruzar checkpoint­s o conquistar una zona. El multijugad­or será la base, pero también habrá un modo para un solo jugador.

Otro regreso sonado será el de V-rally4, de la mano de Kylotonn y Bigben Interactiv­e, que, este año, parecen haber prescindid­o de un potencial WRC8 para recuperar la antigua IP de Infogrames. Saldrá en septiembre para PS4, Xbox One, Switch y PC, e incluirá cerca de 50 vehículos míticos, con pruebas de rally cronometra­do, rallycross, yincanas, carreras de buggies y las típicas subidas por carreteras de montaña.

Finalmente, en junio, la "prolífica" Milestone volverá a poner en pista sus dos sagas más habituales de los últimos años. El 29 de junio, llegará MXGPPRO a PS4, Xbox y PC, con sus carreras de motocross, pero, sin duda, el juego del que más cabe esperar es Motogp18, previsto para el día 7, para PS4, Xbox One y PC (a Switch llegará más adelante). En gran medida, será un reseteo (¡ya era hora!), gracias a la incorporac­ión del Unreal Engine 4, que se traducirá en nuevas físicas, más escenas de vídeo o la recreación de las caras de los pilotos de Motogp.

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