Regresos a toda velocidad
Próximamente, el género de las carreras se verá inundado por la vuelta de sagas muy veteranas y, sobre todo, de quienes fueran responsables del notable Driveclub, ahora enrolados en Codemasters
El género de la velocidad no pasa por el mejor momento de su historia, pero, en los próximos meses, vamos a asistir a varios tipos de regresos que verterán buena gasolina en su motor. Por encima de cualquier otro juego, hay que destacar Onrush, que llegará a PS4, Xbox One y PC el 5 de junio. Se trata de una nueva IP, sí, pero desarrollada por los antiguos miembros de Evolution Studios, que ahora forman parte de Codemasters, después de que Sony cerrara el estudio tras los quebraderos de cabeza que le dio Driveclub. Su enfoque será realmente original, pues ofrecerá carreras de seis contra seis en las que el objetivo no será llegar primero a una línea de meta, sino "derribar" a los rivales y a los minions que poblarán el circuito, para rellenar una barra de turbo. Habrá ocho tipos de vehículos (coches, todoterrenos, motos, buggies), con modos de juego basados en acumular puntos, eliminar al equipo contrario, cruzar checkpoints o conquistar una zona. El multijugador será la base, pero también habrá un modo para un solo jugador.
Otro regreso sonado será el de V-rally4, de la mano de Kylotonn y Bigben Interactive, que, este año, parecen haber prescindido de un potencial WRC8 para recuperar la antigua IP de Infogrames. Saldrá en septiembre para PS4, Xbox One, Switch y PC, e incluirá cerca de 50 vehículos míticos, con pruebas de rally cronometrado, rallycross, yincanas, carreras de buggies y las típicas subidas por carreteras de montaña.
Finalmente, en junio, la "prolífica" Milestone volverá a poner en pista sus dos sagas más habituales de los últimos años. El 29 de junio, llegará MXGPPRO a PS4, Xbox y PC, con sus carreras de motocross, pero, sin duda, el juego del que más cabe esperar es Motogp18, previsto para el día 7, para PS4, Xbox One y PC (a Switch llegará más adelante). En gran medida, será un reseteo (¡ya era hora!), gracias a la incorporación del Unreal Engine 4, que se traducirá en nuevas físicas, más escenas de vídeo o la recreación de las caras de los pilotos de Motogp.