Lo que no Sobra nunca Siempre es el tiempo
Hacer una revista de videojuegos mensual y en papel tiene mucho de odisea, en la medida en que muchos contenidos están condicionados por los embargos o los plazos con que las compañías nos los proporcionan. Esto se observa, especialmente, en los análisis. Antiguamente, se recibían los juegos hasta con meses de adelanto, pero, en esta época de parches y funciones online, los estudios apuran los desarrollos hasta el último día, fijando embargos muy cercanos a la fecha de lanzamiento o, peor, si saben que un título es muy mediocre, reteniéndolo hasta que está ya en el mercado, para mitigar que las críticas puedan restarle ventas. Sin embargo, hay excepciones.
La Hobby Consolas que tenéis entre manos es un ejemplo excelente de esa tesitura. Far Cry5 y Seaofthieves se pusieron a la venta a finales de marzo, pero no os los hemos podido desgranar hasta ahora, porque no los recibimos a tiempo antes de entregar a imprenta el número anterior (desde que damos por cerrado un número hasta que llega a los kioscos, pasan siete días). Aunque por fechas no lo vais a notar, todo lo contrario nos ha sucedido con Godofwar, que, pese a lanzarse el 20 de abril, lo teníamos ya el 30 de marzo, tres semanas antes, para valorarlo sin prisas. Por otras circunstancias, lo mismo pasó con Yakuza6:thesongoflife, que ya pudisteis ver analizado en el número 321, con un mes de antelación. Otro flanco por el que nos han herido respecto al pasado es el de las primicias sobre juegos venideros, especialmente en forma de visitas a estudios en las que charlar largo y tendido con sus máximos responsables. Quién fuera Game Informer, que, por ejemplo, se ha encargado de revelar este mes la fecha y cientos de datos de Spider-man... Por eso, muchas veces, nos las vemos y nos las deseamos para decidir qué juego copa la portada. Sin embargo, hete aquí que éste es un número en el que podemos decir orgullosamente que tenemos una de esas exclusivas. A mediados de marzo, Square Enix nos invitó a ir a Montreal para jugar a Shadowofthe Tombraider y hablar con sus desarrolladores. Veréis reportajes en webs de otros medios que han probado la misma demo que nosotros, sí, pero ninguno con entrevistas y artes exclusivos como los que aguardan unas páginas más adelante, porque allí sólo hubo periodistas de medios impresos, y nosotros fuimos los únicos de España. Cuadró perfecto, pues el embargo coincidía con la salida de la revista. Por desgracia, este mismo mes, los márgenes de tiempo también han jugado en nuestra contra y hemos tenido que prescindir de un reportaje sobre otro juego muy prometedor. Aun así, hablando de márgenes largos de tiempo, en mayo tendremos viajes para ver cosas que no se desvelarán hasta el inicio del E3 y poder desmenuzároslas como se merecen.
Hacer una revista es una odisea, en la medida en que muchos contenidos están condicionados por los embargos y plazos de las compañías