Des­pués del ama­ne­cer... aún más os­cu­ri­dad y te­rror ci­ne­ma­to­grá­fi­co

Su­per­mas­si­ve Ga­mes, es­tu­dio res­pon­sa­ble de Un­til­dawn, es­tá tra­ba­jan­do en The­dark Pic­tu­res, una an­to­lo­gía de mie­do cu­ya pri­me­ra par­te, Ma­nof­me­dan, lle­ga­rá en 2019

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Des­de que lan­za­ra el ge­nial Un­til­dawn en 2015, Su­per­mas­si­ve Ga­mes se ha­bía dis­per­sa­do con en­car­gos ex­pe­ri­men­ta­les pa­ra Sony que se tra­du­je­ron en jue­gos me­dio­cres de PS VR ( Tum­blevr, Un­til­dawn:rush of­blood, Thein­pa­tient Bra­vo Team) y Play­link ( In­ten­cio­nes ocul­tas). Por suer­te, el es­tu­dio bri­tá­ni­co ha apar­ca­do esa eta­pa y va a vol­ver a ha­cer lo que me­jor se le da: jue­gos de te­rror de fac­tu­ra na­rra­ti­va y ci­ne­ma­to­grá­fi­ca, con la pe­cu­lia­ri­dad de que se­rán en aso­cia­ción con Ban­dai Nam­co, en lu­gar de con Sony, y con lan­za­mien-

yto mul­ti­pla­ta­for­ma, tan­to en PS4 co­mo en Xbox One y PC.

El re­sul­ta­do del acuer­do es The Dark­pic­tu­res, un pro­yec­to que es­ta­rá con­for­ma­do por va­rios jue­gos que se lan­za­rán de for­ma pe­rió­di­ca y que se­rán in­de­pen­dien­tes en­tre sí, has­ta el pun­to de que ca­da uno ten­drá una am­bien­ta­ción y unos pro­ta­go­nis­tas di­fe­ren­tes. El pri­me­ro se­rá Ma­nof­me­dan, un sur­vi­val ho­rror que sal­drá en 2019. Se am­bien­ta­rá en el Pa­cí­fi­co Sur y es­ta­rá pro­ta­go­ni­za­do por cua­tro jó­ve­nes es­ta­dou­ni­den­ses y una ca­pi­ta­na de bar­co que irán en bus­ca de los res­tos de un nau­fra­gio de la II Gue­rra Mun­dial, lo que ha­rá que aca­ben en el in­te­rior de un bar­co fan­tas­ma, lu­chan­do por so­bre­vi­vir al mal que allí mo­ra.

El en­fo­que se­rá idén­ti­co al de Un­til­dawn. Ire­mos ma­ne­jan­do a to­dos los pro­ta­go­nis­tas y el de­sa­rro­llo au­na­rá ex­plo­ra­ción, sus­tos, to­ma de de­ci­sio­nes y quick ti­me events, lo que da­rá pie a di­ver­sas ra­mi­fi­ca­cio­nes y a po­ten­cia­les muer­tes. Pa­ra el apar­ta­do vi­sual, se ha vuel­to a apos­tar por una mez­cla hi­per­rea­lis­ta de es­ce­nas y pla­nos ci­ne­ma­to­grá­fi­cos con un sis­te­ma de cá­ma­ras se­mi­fi­jas al ex­plo­rar. Pin­ta de mie­do.

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