Assassin's Creed Odys­sey

Gre­cia, nue­vo país de la "zo­na cre­do"

Hobby Consolas - - SUMARIO - Por ra­fael Az­nar @Ra­faik­ko­nen

Me­nos de un año des­pués de ma­ra­vi­llar­nos con la rein­ven­ción de assassin's creed, ubi­soft vuel­ve a la car­ga con otra en­tre­ga am­bien­ta­da en la gre­cia clá­si­ca, en el año 431 a.c.

La com­pa­ñía ga­la vuel­ve a las an­da­das de la anua­li­dad, pe­ro por po­co tiem­po, pues ya ha ade­lan­ta­do que no ha­brá nue­va en­tre­ga en 2019. Odys­sey re­cuer­da so­bre­ma­ne­ra a Ori­gins, in­ne­ga­ble­men­te, pe­ro es de jus­ti­cia de­cir que in­clui­rá no­ve­da­des de pe­so.

El cam­bio más ob­vio es la am­bien­ta­ción en las is­las grie­gas, que, por la ne­ce­si­dad de co­nec­tar­las, su­pon­drá re­to­mar la ex­plo­ra­ción ma­rí­ti­ma y las ba­ta­llas na­va­les de Black­flag o Ro­gue. Así, vi­vi­re­mos la Gue­rra del Pe­lo­po­ne­so y coin­ci­di­re­mos con per­so­na­jes his­tó­ri­cos co­mo Só­cra­tes, Pe­ri­cles o Hi­pó­cra­tes. El otro cam­bio cla­ve es que, más que una aven­tu­ra de mun­do abier­to, se­rá un RPG. Po­dre­mos ele­gir en­tre dos per­so­na­jes, los her­ma­nos es­par­ta­nos Ale­xios y Kas­san­dra, que des­cen­de­rán del mis­mí­si­mo Leó­ni­das. El de­sa­rro­llo se­rá el mis­mo pa­ra am­bos, pe­ro po­dre­mos in­fluir en él en las más de trein­ta ho­ras de diá­lo­gos que ha­brá. Gra­cias a un nue­vo sis­te­ma de de­ci­sio­nes e in­ter­ac­cio­nes, po­dre­mos ele­gir en­tre di­fe­ren­tes res­pues­tas al ha­blar con otros per­so­na­jes, lo que se tra­du­ci­rá en va­rios fi­na­les. Po­dre­mos per­do­nar vi­das o ase­si­nar, men­tir o de­cir la ver­dad...

ajus­tes co­mo los de tsi­pras

La ju­ga­bi­li­dad pre­sen­ta­rá tam­bién nu­me­ro­sos ajus­tes res­pec­to a Ori­gins. Pa­ra apro­ve­char la am­bien­ta­ción con los ejér­ci­tos de Ate­nas y Es­par­ta, las ba­ta­llas se­rán mul­ti­tu­di­na­rias y, al no te­ner es­cu­do, se­rá cla­ve es­qui­var y con­tra­ata­car. Ade­más, se han uni­fi­ca­do los ti­pos de ar­co y ha­brá cier­tos to­ques de fan­ta­sía, co­mo una ha­bi­li­dad que per­mi­ti­rá arro­jar una lan­za a un enemi­go y" te­le trans­por­tar se ". Tam­bién se ha po­ten­cia­do la im­por­tan­cia de las subidas de ni­vel, me­dian­te la ne­ce­si­dad de equi­par­se pro­tec­cio­nes pa­ra ca­be­za, cuer­po, bra­zos y pier­nas. Asi­mis­mo, los "phy­la­kes" que nos per­se­guían en el Ni­lo han si­do sus­ti­tui­dos por unos mer­ce­na­rios con per­so­na­li­dad, a lo Som­bras­de­mor­dor.

El pa­se de tem­po­ra­da aña­di­rá dos ar­cos na­rra­ti­vos( E lle­ga­do de la pri­me­ra ho­ja ocul­ta y El des­tino de la Atlán­ti­da), ca­da uno com­pues­to por tres epi­so­dios que se pu­bli­ca­rán ca­da seis se­ma­nas. Ade­más, da­rá ac­ce­so a Ass as sin' sc re ediii re­mas­te red.

PRI­ME­RA IM­PRE­SIÓN

re­cuer­da a ori­gins, pe­ro tam­bién es más am­bi­cio­so, con su tono ro­le­ro, sus bar­cos, sus ba­ta­llas a gran es­ca­la...

re­cuer­da a ori­gins, pe­ro es de jus­ti­cia de­cir que in­clui­rá no­ve­da­des de pe­so: de­ci­sio­nes, bar­cos, com­ba­te re­to­ca­do...

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