Valky­ria Ch­ro­ni­cles 4

Es­tra­te­gia ''de acua­re­la'' que hay que to­mar­se con cal­ma

Hobby Consolas - - SUMARIO - Switch Es­tra­te­gia Sega Sega 1 Cas­te­llano In­glés/ja­po­nés Fí­si­co: 59,95 € Di­gi­tal: 59,99 € Ya dis­po­ni­ble Por Ale­jan­dro Al­co­lea @Lhe­rot

Ver­sión ana­li­za­da gé­ne­ro desa­rro­lla­dor dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma tex­tos idio­ma Vo­ces for­ma­to / pre­cio lan­za­mien­to con­te­ni­do

Han te­ni­do que pa­sar más de sie­te años pa­ra ver un nue­vo Valky­ria­chro­ni­cles nu­me­ra­do, tiem­po en el que la sa­ga ha da­do el sal­to des­de PSP (ya ha llo­vi­do) a PS4, Xbox One, Switch y PC. Que no os en­ga­ñe ese ''cua­tro'' del tí­tu­lo. Si sois ve­te­ra­nos de la sa­ga, re­co­no­ce­réis to­dos los sis­te­mas de in­me­dia­to, pe­ro, si sois re­cién lle­ga­dos, pron­to os acos­tum­bra­réis. So­mos el co­man­dan­te del Es­cua­drón E de la Fe­de­ra­ción Atlán­ti­ca, el gru­po que de­ci­di­rá el cur­so de la his­to­ria al com­ba­tir a la Au­to­crá­ti­ca Alian­za Im­pe­rial del Es­te, en una ver­sión ''al­ter­na­ti­va'' de la Se­gun­da Gue­rra Mun­dial.

Es­tra­te­gia y ac­ción de ta­ble­ro

La his­to­ria tie­ne un gran pe­so, y los per­so­na­jes son el mo­tor. Se cuen­tan por de­ce­nas, y el jue­go quie­re que los co­noz­ca­mos me­dian­te lar­gas es­ce­nas de ví­deo o con­ver­sa­cio­nes en plan no­ve­la vi­sual. Tie­nen ca­ris­ma y lle­ga­mos a preo­cu­par­nos por ellos en ca­da re­frie­ga, por lo que va­le la pe­na to­mar­se las mi­sio­nes con cal­ma. La es­tra­te­gia es fun­da­men­tal pa­ra des­ple­gar las tro­pas por el ''ta­ble­ro'' que es ca­da ma­pa. Te­ne­mos di­fe­ren­tes tur­nos pa­ra mo­ver­nos y ata­car, con­tro­lan­do al per­so­na­je en ter­ce­ra per­so­na en to­do mo­men­to. Cuan­do gas­ta­mos los pun­tos de ac­ción, es el enemi­go el que ''mue­ve''. Si te­ne­mos las tro­pas bien co­lo­ca­das, és­tas ata­ca­rán au­to­má­ti­ca­men­te, pe­ro, si no, nos des­tro­za­rán. La IA ri­val es im­pla­ca­ble, por lo que de­be­mos me­jo­rar las tro­pas en el cuar­tel en­tre mi­sión y mi­sión. Ade­más, es bue­na idea co­no­cer los ma­pas al de­di­llo. Su di­se­ño es im­pe­ca­ble y nos ani­ma a sa­car par­ti­do a las ha­bi­li­da­des úni­cas de ca­da per­so­na­je y a afron­tar dis­tin­tas es­tra­te­gias. Es un jue­go pa­ra to­már­se­lo con cal­ma, pe­ro que con­si­gue atra­par du­ran­te las más de trein­ta ho­ras que du­ra. Y a Switch le sien­ta co­mo un guan­te.

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