Nin­ten­do La­bo: Kit de vehícu­los

Crear, ju­gar y des­cu­brir Con vehícu­los de Car­tón

Hobby Consolas - - SUMARIO - Switch ac­ción / edu­ca­ti­vo nin­ten­do nin­ten­do Cas­te­llano Cas­te­llano 1-4 Fí­si­co: 69,99€ di­gi­tal: no ya dis­po­ni­ble

El sub­ma­rino se ma­ne­ja con las dos ma­ni­ve­las la­te­ra­les. al ro­tar­las, in­di­ca­mos la di­rec­ción de los mo­to­res del sub­ma­rino. es di­fí­cil de con­tro­lar al prin­ci­pio, pe­ro di­ver­ti­dí­si­mo. El ace­le­ra­dor Ver­sión ana­li­za­da gé­ne­ro desa­rro­lla­dor dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma tex­tos idio­ma Vo­ces for­ma­to / pre­cio lan­za­mien­to con­te­ni­do

TEl avión per­mi­te que un se­gun­do ju­ga­dor se una al mo­do aven­tu­ra. es un po­co sim­plón que só­lo pue­da dis­pa­rar pro­yec­ti­les. ras re­ci­bir una bue­na aco­gi­da, Nin­ten­do La­bo vuel­ve a la car­ga, es­ta vez con el Kit­de­vehícu­los, la ter­ce­ra ex­pe­rien­cia de crear, ju­gar y des­cu­brir de la com­pa­ñía ni­po­na, que nos in­vi­ta a cons­truir nues­tros pe­ri­fé­ri­cos de car­tón.

Co­mo en los an­te­rio­res kits de La­bo, al abrir la ca­ja, nos en­con­tra­mos con la tar­je­ta de jue­go, las plan­chas de car­tón (vein­ti­cin­co en es­te ca­so) y to­do el ma­te­rial ne­ce­sa­rio pa­ra el mon­ta­je. In­tro­du­ci­mos el jue­go en la con­so­la y em­pe­za­mos a mon­tar los Toy-con si­guien­do las ins­truc­cio­nes in­ter­ac­ti­vas, unos tu­to­ria­les sen­sa­cio­na­les que nos ofre­cen la po­si­bi­li­dad de ver to­dos los pa­sos des­de cual­quier án­gu­lo y cuan­tas ve­ces que­ra­mos. Así, en unas seis o sie­te ho­ras, ha­bre­mos mon­ta­do los Toy-con prin­ci­pa­les (un vo­lan­te, un joys­tick y el ti­món de un sub­ma­rino), ade­más de la lla­ve má­gi­ca pa­ra que to­do fun­cio­ne, otra de re­pues­to y un ace­le­ra­dor. De nue­vo, la ma­gia de Nin­ten­do La­bo se de­ja no­tar. Pro­du­ce au­tén­ti­ca sa­tis­fac­ción ver có­mo fun­cio­nan los en­gra­na­jes del co­che, el mue­lle del avión y las ma­ni­ve­las del sub­ma­rino. Pe­ro hay más.

Un jue­go de lar­ga du­ra­ción

La ex­pe­rien­cia con­ti­núa con la par­te de Ju­gar. A di­fe­ren­cia de los otros kits, és­te ofre­ce una gran can­ti­dad de mo­dos de jue­go. Em­pe­za­mos co­no­cien­do el mo­do Aven­tu­ra, el más con­sis­ten­te de to­dos. En él, en­con­tra­mos un mun­do por ex­plo­rar, ya sea por tie­rra, mar o El co­che dis­po­ne de va­rias pa­lan­cas con las que po­de­mos uti­li­zar, por ejem­plo, una ra­dio o el lim­pia­pa­ra­bri­sas. in­clu­so tie­ne una ani­lla pa­ra ha­cer ca­ba­lli­tos. ai­re. Em­pe­za­mos con el co­che, pa­ra­do, cla­ro, pues só­lo se po­ne en mar­cha si in­ser­ta­mos la lla­ve má­gi­ca. De he­cho, hay que in­ser­tar es­ta lla­ve (don­de va el Joy-con de­re­cho) pa­ra ac­ti­var los Toy-con prin­ci­pa­les, lo que nos lle­va a mo­ver­la de un vehícu­lo a otro con­ti­nua­men­te. Al cam­biar la lla­ve, cam­bia el vehícu­lo que ve­mos en pan­ta­lla (de ma­ne­ra muy flui­da). Es un mo­vi­mien­to esen­cial pa­ra com­ple­tar los 80 desafíos que nos es­pe­ran, y que só­lo se pue­den afron­tar con uno u otro vehícu­lo. Son muy va­ria­dos, y nos in­vi­tan a ex­plo­rar las diez lo­ca­li­za­cio­nes del ma­pa, ya sea des­cu­brien­do ciu­da­des,

EL Kit de vehícu­los ofre­ce au­tén­ti­cas Ex­pe­rien­cias de con­duc­ción, só­lo con car­tón

po­ne en mar­cha to­dos los vehícu­los. es muy con­sis­ten­te y se pue­de pi­sar a fon­do sin mie­do.

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