Mons­ter Hun­ter Generations Ul­ti­ma­te

La ex­cu­sa pa­ra no sol­tar La switch... ¡en me­ses!

Hobby Consolas - - SUMARIO - Switch ac­ción cap­com nin­ten­do cas­te­llano no tie­ne 1-4 Fí­si­co: 59,95 € Di­gi­tal: 59,99 € Ya dis­po­ni­ble

Ver­sión ana­li­za­da gé­ne­ro desa­rro­lla­dor dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma tex­tos idio­ma Vo­ces for­ma­to / pre­cio lan­za­mien­to con­te­ni­do

Un año en el que sa­len dos Mons­ter­hun­ter, es un año es­pe­cial. Tras el lan­za­mien­to de World en PS4, One y PC, es Switch la que re­ci­be su ra­ción de ca­re­rías. Es un jue­go ''re­ci­cla­do'', pe­ro con con­te­ni­do pa­ra man­te­ner­nos pe­ga­dos a la con­so­la.

Ge­ne­ra­tion­sul­ti­ma­te es, co­mo su nom­bre in­di­ca, la ver­sión de­fi­ni­ti­va de la en­tre­ga de 3DS de 2015 . En un prin­ci­pio no iba a sa­lir de Ja­pón, pe­ro Cap­com cam­bió de idea. ¡Y me­nos mal! La can­ti­dad de con­te­ni­do es in­gen­te pa­ra un jue­go en el que co­men­za­mos co­mo un sim­ple ca­za­dor al ser­vi­cio de la Wy­ca­de­mia. Se tra­ta de una or­ga­ni­za­ción que es­tu­dia a las plan­tas y mons­truos de di­fe­ren­tes eco­sis­te­mas, por lo que nues­tro ob­je­ti­vo en ca­da mi­sión es ca­zar una cria­tu­ra de­ter­mi­na­da, atra­par un mons­truo con­cre­to o re­co­lec­tar mues­tras de plan­tas es­pe­cia­les pa­ra la Wy­ca­de­mia. Aun­que hay un hi­lo con­duc­tor que nos guía en la his­to­ria, lo prin­ci­pal es aca­bar con las cria­tu­ras que nos mar­can nues­tros su­pe­rio­res. Y es ahí don­de el jue­go bri­lla con luz pro­pia.

¡A ca­zar!

La ver­sión ori­gi­nal de 3DS ya era gran­de, pe­ro en Switch se han su­pe­ra­do. Te­ne­mos 14 ar­mas, seis es­ti­los de com­ba­te y unos 130 mons­truos di­fe­ren­tes. Eso sí, no pen­séis que la ma­yo­ría son cria­tu­ras pe­que­ñas, ya que ''gran­des'' es­tán los 93 de la en­tre­ga ori­gi­nal y otros ocho aña­di­dos pa­ra la oca­sión. Y son es­tos los que nos van a po­ner en un aprie­to, ya que se tra­ta de mons­truos in­creí­ble­men­te fuer­tes. Ca­da una de las mi­sio­nes tie­ne un tiem­po lí­mi­te y fra­ca­sa­re­mos si lo so­bre­pa­sa­mos... o si nos ma­tan tres ve­ces. En ese ca­so, hay que re­gre­sar al cam­pa­men­to, co­ger pro­vi­sio­nes y vol­ver a in­ten­tar­lo. Y es que no hay ni­ve­les, ni ire­mos evo­lu­cio­nan­do a me­di­da que ga­ne­mos ex­pe­rien­cia, ol­vi­dad eso. La úni­ca for­ma de me­jo­rar en el jue­go es ser más há­bi­les co­mo ju­ga­do­res y con­se­guir ma­te­ria­les de los mons­truos y el en­torno pa­ra, en el cam­pa­men­to, me­jo­rar ar­mas y ar­ma­du­ra. ¡Ah! Tam­po­co va­le

HAY 130 MONS­TRUOS CON di­ná­mi­cas de COM­BA­TE di­fe­ren­tes A LOS que DA­MOS CA­ZA CON 14 AR­MAS DIS­TIN­TAS

SE­GUN­DA OPI­NIÓN. aná­li­sis al­ter­na­ti­vo al que po­déis leer enaun­que se no­ta que vie­ne de 3Ds y en lo téc­ni­co es al­go flo­jo, la di­rec­ción de ar­te si­gue sien­do un acier­to con mo­men­tos muy vis­to­sos.

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