el triunfo de la nostalgia
Juegos que marcaron una época regresan en forma de remakes o de nuevas entregas
La nostalgia es un factor comercial primordial en prácticamente cualquier ámbito. En una industria cultural tan relativamente joven como es la de los videojuegos, en particular, se va haciendo más y más patente cuantos más años pasan. Por pura matemática, a medida que se suceden las generaciones de consolas, el volumen de propiedades intelectuales crece y, paralelamente, lo hace el número de usuarios de todas las horquillas de edad, que pueden haber crecido con unas sagas u otras. Tal y como está configurado ahora mismo el mercado, las compañías están rescatando mucho del fondo de armario que acumularon en los primeros años del siglo XXI y en la década de los 90, es decir, poniendo en su punto de mira a quienes ahora tenemos, más o menos, entre veinte y cincuenta años y, de algún modo, queremos regresar a nuestra infancia o adolescencia. Dependiendo del caso, ese ejercicio retroactivo puede tener como destinatarios a quienes no tuvieron acceso a un determinado juego en su momento o a las nuevas generaciones, pero lo cierto es que su público potencial es, prioritariamente, quien ya lo disfrutó antaño. Aun así, no hay que desdeñar el papel educativo que puedan tener con sus hijos quienes sean jugadores veteranos (en la redacción de Hobby Consolas, tenemos unos cuantos ejemplos de esta paternidad modélica). Sea como sea, hay dos grandes formas de apelar a la nostalgia. Por un lado, están las puestas al día de clásicos en forma de remakes, reimaginaciones, remasterizaciones o ports. Es la forma más rápida y fácil de hacer caja, pues ya hay parte del trabajo hecha de antemano, si bien lo anticuado que pueda estar el concepto puede suponer más o menos ajustes. Por otro lado, están las secuelas o las nuevas entregas de sagas que estaban desaparecidas en combate, que conllevan un proceso de pensar y crear desde cero, con el riesgo de que la esencia se pervierta o no se sienta como antiguamente.
Anuncios con mucha solera
En los últimos tiempos, hemos dedicado varios reportajes a este asunto, a raíz de lanzamientos como los de NES Mini y SNES Mini, Crashbandicoot:n.sanetrilogy, Sonicmania, Shenmuei&ii y tantos otros juegos. Lejos de querer ser machacones, si volvemos a él en este número es porque no para de haber anuncios al respecto, y este mes ha habido algunos tremendamente significativos. Así, vamos a poder "repartir" en Streetsofrage4 (lo que leéis) después de un cuarto de siglo esperando sentados, Windjammers va a recibir una secuela, Onimushawarlords regresará remasterizado, Shenmueiii por fin tiene día de lanzamiento, Capcom ha mostrado una nueva demo de Residentevil2...
Todos queremos disfrutar de experiencias inéditas... pero también rememorar otros tiempos. Por eso, hemos hecho una pequeña selección de lo que hay que considerar para el futuro próximo, que volverá a sacar al niño que todo jugador lleva dentro, ése que piensa que cualquier tiempo pasado fue mejor.