Vi­si­ta­mos Dis­ney Stu­dios en Los Ángeles pa­ra traer da­tos fres­cos

"An­tes de Dis­ney, los di­bu­jos eran co­mo un tru­co de fe­ria: una lí­nea que se mo­vía, des­pués eran co­mo per­so­nas con las que sen­tir­te iden­ti­fi­ca­do"

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HC

Han pa­sa­do seis años des­de que "Rom­pe Ralph" se es­tre­na­ra en ci­nes y nos pre­sen­ta­ra a nues­tro "hé­roe a re­ga­ña­dien­tes" y a la pe­que­ña Va­ne­llo­pe. Aho­ra, va­mos a des­cu­brir có­mo su mun­do se en­san­cha al aban­do­nar el en­torno de los ar­ca­des pa­ra via­jar a in­ter­net y des­cu­brir un nue­vo uni­ver­so po­bla­do por Usua­rios Net (ava­ta­res) y Ne­ti­zens (web­si­tes). La pe­lí­cu­la es­ta­rá pla­ga­da de re­fe­ren­cias y de hue­vos de Pas­cua: sol­da­dos de la Pri­me­ra Or­den de la nue­va tri­lo­gía de Star Wars, Bay­max de "Big He­ro 6" o Buzz Light­year de "Toy Story", por ejem­plo. Por su­pues­to, ha­brá gui­ños a jue­gos on­li­ne co­mo Fort­ni­te y des­cu­bri­re­mos la ca­ra más de­sen­fa­da­da de las prin­ce­sas Dis­ney.

Dis­ney Stu­dios nos in­vi­tó a asis­tir a una jor­na­da in­for­ma­ti­va acer­ca del desa­rro­llo del fil­me, don­de per­so­na­li­da­des cla­ve, co­mo Pa­me­la Ri­bon, Ki­ra Leh­to­ma­ki o Ami Thom­pson, nos des­ve­la­ron mu­chos de­ta­lles del pro­ce­so de crea­ción de los en­tor­nos, el di­se­ño de per­so­na­jes, la ela­bo­ra­ción del story­boar­ding... Te­néis to­da esa in­for­ma­ción de­ta­lla­da en hobby­con­so­las.com.

Por lo de­más, hay que de­cir que "Ralph rom­pe in­ter­net" es­tá sien­do di­ri­gi­da por Rich Moo­re y Phil Johns­ton, ba­jo la pro­duc­ción de Clark Spen­cer, de mo­do que se renueva el equi­po crea­ti­vo de la pri­me­ra cin­ta y... aten­tos, por­que han tra­ba­ja­do jun­tos en "Zoo­tró­po­lis", la ga­na­do­ra del Ós­car co­mo me­jor pe­lí­cu­la de ani­ma­ción de 2016. Ralph quie­re pe­gar fuer­te, y lo ha­rá el pró­xi­mo 5 de di­ciem­bre.

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